- А 27
- Б 19
- В 11
- Г 15
- Д 20
- Е-ё 20
- Ж 15
- З 23
- И 29
- К 16
- Л 21
- М 25
- Н 24
- О 11
- П 21
- Р 14
- С 22
- Т 22
- У 14
- Ф 9
- Х 15
- Ц 4
- Ч 2
- Ш 3
- Щ 2
- Ы 0
- Э 21
- Ю 20
- Я 20
Процесс — экземпляр выполняемой программы.
Программа — набор инструкций, исполняемых компьютером для выполнения задачи.
Проверка типов (Type Checking) — анализ корректности типов в программе.
Порт — это виртуальная точка подключения в сети, используемая для связи между приложениями.
Полиморфизм — способность объектов принимать множество форм (например, переопределение методов).
Переменная (Variable) — именованное хранилище данных.
Поток (Thread) — единица выполнения внутри процесса, имеющая собственный стек.
Паттерн проектирования (Design Pattern) — общее решение типовой проблемы в проектировании программ.
Пакет (Package) — набор модулей, объединённых под одним названием и назначением.
Очередь (Queue) — это структура данных, в которой первый вошедший элемент выходит первым (FIFO).
Ошибки времени выполнения (Runtime Errors) — ошибки, возникающие при запуске программы.
Оператор — символ или слово, указывающее действие, которое необходимо выполнить (например, +, if, return).
Объект (Object) — экземпляр класса, имеющий состояние и поведение.
Null — значение, обозначающее отсутствие ссылки или значения.
Наследование (Inheritance) — принцип ООП, позволяющий создавать новый класс на основе существующего.