- А 27
- Б 19
- В 11
- Г 15
- Д 20
- Е-ё 20
- Ж 15
- З 23
- И 29
- К 16
- Л 21
- М 25
- Н 24
- О 11
- П 21
- Р 14
- С 22
- Т 22
- У 14
- Ф 9
- Х 15
- Ц 4
- Ч 2
- Ш 3
- Щ 2
- Ы 0
- Э 21
- Ю 20
- Я 20
Мутабельность (Mutable) — свойство объекта изменять своё состояние после создания.
Модуль (Module) — это файл, содержащий код, который можно импортировать и использовать в других частях программы.
Метод (Method) — функция, принадлежащая объекту или классу.
Лямбда-выражение (Lambda) — это анонимная функция, передаваемая в качестве аргумента или используемая внутри другой функции.
Логика программы — совокупность правил и условий, определяющих поведение программы.
Контекст выполнения (Execution Context) — среда, в которой выполняется код (в JavaScript).
Компилятор — это программа, преобразующая исходный код на языке программирования в машинный код.
Класс (Class) — шаблон для создания объектов, описывающий их структуру и поведение.
Исключение (Exception) — событие, возникающее во время выполнения программы и нарушающее нормальный ход выполнения.
Интерпретатор — программа, выполняющая исходный код построчно, без предварительной компиляции.
Инкапсуляция — принцип ООП, скрывающий внутренние детали объекта и предоставляющий интерфейс для взаимодействия.
Интерфейс (Interface) — абстракция, определяющая поведение класса без реализации (в ООП).
Замыкание (Closure) — функция, имеющая доступ к переменным из вышестоящей области видимости даже после завершения работы.
Запрос (Request) — это сообщение, отправленное клиентом серверу для получения информации или выполнения действия.
Жизненный цикл приложения (App Lifecycle) — этапы существования приложения: запуск, работа, остановка и т. д.