- А 27
- Б 19
- В 11
- Г 15
- Д 20
- Е-ё 20
- Ж 15
- З 23
- И 29
- К 16
- Л 21
- М 25
- Н 24
- О 11
- П 21
- Р 14
- С 22
- Т 22
- У 14
- Ф 9
- Х 15
- Ц 4
- Ч 2
- Ш 3
- Щ 2
- Ы 0
- Э 21
- Ю 20
- Я 20
Тестирование (Testing) — процесс проверки работоспособности программы.
Сериализация — преобразование объекта в последовательность байтов для сохранения или передачи.
Цикл событий (Event Loop) — это механизм, позволяющий выполнять асинхронный код в JavaScript.
Сокет (Socket) — конечная точка сетевого соединения, через которую приложения обмениваются данными.
Список (List) — структура данных, хранящая упорядоченные элементы.
Состояние (State) — текущие данные объекта или системы в определённый момент времени.
Событие (Event) — действие или происшествие, на которое может реагировать программа.
Сервер — компьютер или программа, предоставляющая ресурсы другим компьютерам или программам.
Свойство (Property) — характеристика объекта, например, цвет или размер.
Сборка мусора (Garbage Collection) — автоматическое освобождение памяти, занятой недоступными объектами.
Реляционная БД — база данных, организованная в виде таблиц с отношениями между ними.
Рефакторинг (Refactoring) — это процесс улучшения структуры кода без изменения его поведения.
Репозиторий (Repository) — место хранения исходного кода проекта, обычно в системе контроля версий (Git).
Рекурсия (Recursion) — вызов функцией самой себя.
Прототип (Prototype) — оригинальный образец, на основе которого создаются другие объекты (в JS).