Мобильное приложение для изучения языков программирования с элементами геймификации.
Изучайте языки программирования весело и эффективно с нашим мобильным приложением! Решайте квесты, собирайте баллы, проходите уровни и соревнуйтесь с друзьями. Подходит для новичков и тех, кто хочет подтянуть навыки. Учитесь играя — становитесь гуру кода без скучных лекций!
CodeQuest
Анонс стартапа :
Изучайте языки программирования весело и эффективно с CodeQuest! Решайте квесты, собирайте баллы, проходите уровни и соревнуйтесь с друзьями. Подходит для новичков и тех, кто хочет подтянуть навыки. Учитесь играя — становитесь гуру кода без скучных лекций!
Пояснительная записка
Целевая аудитория:
- Студенты и школьники , желающие изучать программирование в игровой форме.
- Начинающие разработчики , которые хотят закрепить знания через практику.
- Профессиональные IT-специалисты , стремящиеся улучшить свои навыки или освоить новый язык.
- HR-отделы компаний , заинтересованные в обучении сотрудников.
Потребности:
- Интересный и интерактивный способ обучения.
- Гибкость в графике занятий.
- Возможность отслеживать прогресс.
- Соревновательный элемент для мотивации.
Цель проекта:
Создать мобильное приложение, которое превращает обучение программированию в игру, делая его доступным, интересным и результативным.
Проблема: традиционные методы обучения программированию часто скучны и неэффективны для большинства людей.
Результат: пользователи получают возможность учиться в удобном темпе, с высоким уровнем вовлеченности и реальным практическим опытом.
Уникальность идеи:
- Геймификация как основной движущий фактор.
- Персонализация обучения под уровень пользователя.
- Мгновенная обратная связь и тестирование кода прямо в приложении.
- Социальный компонент : рейтинг, команды, совместные задания.
Анализ рынка и конкурентов
Ключевые конкуренты:
- Duolingo (для программирования) – популярный, но слишком упрощённый подход.
- SoloLearn – хорошая функциональность, но слабый UI/UX и недостаточно игровых элементов.
- Mimo – фокус на микрообучение, но мало взаимодействия и мотивации.
- Grasshopper (Google) – ограниченный функционал, англоязычный контент.
Сильные стороны конкурентов:
- Установленная репутация.
- Большое количество пользователей.
- Простые начальные задачи.
Слабые стороны:
- Недостаточная глубина обучения.
- Ограниченная интерактивность.
- Отсутствие полноценного игрового процесса.
Конкурентные преимущества CodeQuest:
- Полноценная система геймификации.
- Адаптивные треки обучения под уровень пользователя.
- Многоязычный интерфейс и поддержка нескольких платформ.
- Высокая степень социальной вовлечённости.
Риски:
- Технические: необходимость создания мощного инструмента проверки кода в реальном времени.
- Финансовые: затраты на маркетинг и развитие платформы.
- Рыночные: высокая конкуренция, возможное снижение интереса к обучению онлайн.
Модель монетизации
Модель: Freemium + подписка
- Базовый функционал — бесплатный.
- Премиум-подписка (ежемесячная или годовая) — открытие всех курсов, дополнительных заданий, аналитики.
- Разовые покупки: специальные наборы задач, экзамены, сертификаты.
Ценовая стратегия:
- Демпинг на старте для быстрого роста аудитории.
- В дальнейшем — переход к гибкой системе тарифов и корпоративным подпискам.
Потоки доходов:
- Подписки пользователей.
- Корпоративные решения (обучение персонала).
- Партнёрские программы с IT-компаниями.
- Реклама (в рамках freemium).
Техническая реализация
Функциональность:
- Обучение через мини-проекты и задачи.
- Игровой прогресс: уровни, награды, достижения.
- Социальные функции: чаты, команды, рейтинги.
- Тестирование и выполнение кода в облаке.
Производительность:
- Поддержка одновременного использования тысяч пользователей.
- Быстрая проверка кода (до 3 секунд).
- Облачная архитектура для масштабируемости.
Удобство использования:
- Интуитивный интерфейс.
- Адаптация под Android и iOS.
- Поддержка светлой/тёмной темы, крупного шрифта.
Технологический стек:
- Frontend: React Native (для кроссплатформенности).
- Backend: Node.js + Express.
- Cloud Execution: Docker-контейнеры с песочницей для запуска кода.
- Обратная связь: AI-системы анализа решений (Python-based ML-модели).
База данных:
- PostgreSQL для хранения пользовательских данных.
- MongoDB для временных действий и логов.
- Горизонтальное масштабирование с использованием Redis и Kafka.
Гипотетический кейс внедрения
Компания: IT-стартап «InnoDev», 50 человек.
Задача: повышение квалификации junior-разработчиков и адаптация новых сотрудников.
Внедрение CodeQuest:
- Компания подключила корпоративную версию приложения.
- Каждому сотруднику назначен персональный трек по нужному языку.
- Наставники следили за прогрессом через панель управления.
Результаты:
- Уровень знаний вырос на 40% за 3 месяца.
- Скорость адаптации новых сотрудников сократилась на 30%.
- Повысилась вовлеченность и мотивация сотрудников.
Изменения в бизнесе:
- Снизились затраты на внутреннее обучение.
- Увеличилось качество кода и скорость вывода продуктов на рынок.
- Повысился имидж компании как технологичной и заботящейся о развитии сотрудников.
1. Резюме проекта
Название проекта: CodeQuest
Тип продукта: Мобильное приложение (iOS, Android) + веб-платформа
Основная цель: Создание увлекательной и эффективной платформы для обучения программированию через игровой процесс.
Целевая аудитория: школьники, студенты, начинающие разработчики, корпоративные пользователи.
Модель монетизации: Freemium + подписка + корпоративные решения
2. Бюджет и распределение средств (на стартовый этап, ~6 месяцев)
3. Поиск сотрудников
Необходимые специалисты:
Предпочтительно начинать с небольшой команды из 3–5 человек и масштабировать по мере роста.
4. Поиск помещения
На начальном этапе офис не требуется , так как все процессы можно организовать удалённо. Однако:
- Для привлечения талантов и создания корпоративной культуры возможно открытие ко-воркинга .
- Локация: крупный город (например, Москва, Киев, Минск, Тбилиси) — с хорошим доступом к IT-специалистам и невысокими операционными затратами.
- Арендная плата: от $300 до $800 в месяц за рабочее место в ко-воркинге.
5. Создание команды
Этапы формирования команды:
- Подбор технической команды (CTO + 2–3 разработчика).
- Назначение Product Manager для управления проектом.
- Подключение маркетолога и дизайнера.
- Найм тестировщика и технического писателя.
- Перспективно: HR, аналитик данных, менеджер по работе с клиентами.
Формат работы: удалённая или гибридная модель.
6. Генерация воронки продаж
Этапы воронки:
1. Привлечение внимания
- Контент-маркетинг: статьи, видеоуроки, блог о программировании.
- Социальные сети: TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts.
- Реклама: Google Ads, Facebook/Instagram Ads, VK Ads.
- SEO-оптимизация сайта и страниц в App Store / Google Play.
2. Заинтересованность
- Бесплатный доступ к базовым уровням.
- Онлайн-курсы, вебинары, демо-версии.
- Email-рассылка с полезным контентом и предложениями.
3. Проба
- Бесплатная пробная неделя Premium-подписки.
- Приглашение друзей (реферальная система).
- Отзывы пользователей и case-стадии.
4. Покупка
- Ежемесячная/годовая подписка.
- Корпоративные тарифы (B2B).
- Разовые покупки (сертификаты, тематические модули).
5. Лояльность и повторные покупки
- Регулярное обновление контента.
- Скидки за долгосрочные подписки.
- Командные соревнования, еженедельные челленджи.
7. Анализ поставщиков и сырья
В данном случае основные "ресурсы" — это технологии и люди.
8. Оценка необходимого сырья и материалов
9. Финансовый план (первый год)
10. Roadmap (на первые 12 месяцев)
1. Анализ конкурентов
2. Конкурентные преимущества проекта CodeQuest
3. Продукт или услуга
Название: CodeQuest
Формат: Мобильное приложение + веб-платформа
Цель: Обучение языкам программирования через игровой процесс
Основные функции:
- Интерактивные задачи и квесты
- Выполнение кода прямо в приложении
- Система достижений, уровней, наград
- Социальный рейтинг и командные задания
- Персонализированные треки обучения
- Корпоративный портал с аналитикой
Целевая аудитория:
- Школьники и студенты
- Самоучки и начинающие разработчики
- Компании, обучающие сотрудников IT-навыкам
4. Маркетинговая стратегия
Цель: привлечь 50 000 пользователей за первый год.
1. Брендинг и позиционирование
- Яркий логотип и фирменный стиль
- Упор на «игровое обучение» и «мотивацию через успех»
2. Продвижение
- SEO: оптимизация сайта и страниц в App Store / Play Market
- SMM: TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts с короткими обучающими видео
- Таргетированная реклама: Facebook/Instagram Ads, VK Ads, Google Ads
- Контент-маркетинг: блог, YouTube-канал, email-рассылка
3. Реферальная система
- Приглашение друзей = дополнительные баллы, уровни, подписка
4. Партнёрства
- Сотрудничество с IT-блогерами, онлайн-школами, университетами
5. B2B направление
- Предложения для HR-отделов компаний, курсов повышения квалификации
5. Финансовый план
Модель монетизации: Freemium + подписка + B2B
Пример финансовых показателей (первый год):
6. Оценка рисков
1. Финансовый расчет и прогноз (на 3 года)
Исходные данные:
- Стартовый бюджет: $60,000
- Модель монетизации: Freemium + подписка + B2B
- Цены:
- Индивидуальная подписка: $9.99/мес
- Корпоративный тариф: от $500 до $2,000 в месяц
- Конверсия freemium → premium: 5%
- Прогноз роста пользователей:
- Год 1: 50,000 пользователей
- Год 2: 150,000 пользователей
- Год 3: 300,000 пользователей
Прогноз доходов и прибыли
Примечание: операционные расходы включают зарплаты команды, маркетинг, серверы, поддержку продукта.
2. SWOT-анализ проекта CodeQuest
Сильные стороны :
Слабые стороны :
Возможности:
Угрозы :
1. Целевая аудитория
2. Каналы привлечения
3. Бюджет на продвижение (на первый год)
4. KPI (ключевые показатели эффективности)
5. График мероприятий (на первые 12 месяцев)
6. Рекомендации по масштабированию
- Увеличьте долю органического трафика через SEO и контент-маркетинг.
- Автоматизируйте email-рассылки с помощью сервисов вроде Mailchimp или SendPulse.
- Внедрите A/B тестирование рекламных кампаний и landing page.
- Добавьте интерактивные функции , чтобы повысить вовлечённость (челленджи, командные задания).
- Интегрируйте AI-обратную связь , чтобы улучшить обучение и удерживать пользователей дольше.
Итог
Эта маркетинговая стратегия поможет:
- Привлечь минимум 50,000 пользователей за первый год,
- Достичь высокой конверсии и вовлечённости ,
- Обеспечить устойчивый рост дохода и окупаемость инвестиций .
Слайд 1: Название проекта + ценностное предложение
CodeQuest — Обучение программированию через игру
Ценность:
«Мы делаем изучение кода весёлым, простым и эффективным с помощью геймификации»
Слайд 2: Проблема
Что не так?
- Традиционные курсы программирования скучны.
- Высокий барьер входа для новичков.
- Мало интерактивности и мотивации.
- Многие бросают обучение на ранних этапах.
Результат: низкая вовлечённость, высокая отсевность.
Слайд 3: Решение
Что мы предлагаем?
- Мобильное приложение для обучения языкам программирования.
- Геймификация: уровни, награды, квесты, рейтинг.
- Практические задания с моментальной проверкой кода.
- Персонализация под уровень пользователя.
- Социальный компонент : команды, челленджи, общение.
CodeQuest — это не просто курс. Это видеоигра, где ты становишься разработчиком.
Слайд 4: Уникальность
Почему именно мы?
Геймификация как основной движок обучения
Реальное выполнение и проверка кода внутри приложения
Персонализированные треки под уровень пользователя
Социальные функции (рейтинги, команды, соревнования)
Поддержка нескольких языков и B2B-тариф
В отличие от Duolingo, SoloLearn и Mimo — мы фокусируемся на глубоком практическом обучении с игровыми элементами.
Слайд 5: Целевая аудитория
Кто будет использовать?
Школьники и студенты
Самоучки и начинающие разработчики
Junior-разработчики
Компании, обучающие сотрудников IT-навыкам
По данным Statista, рынок онлайн-обучения в сфере IT вырастет до $350 млрд к 2027 году
Слайд 6: Модель монетизации
Как зарабатываем?
Freemium модель
- Бесплатный доступ к базовым уровням
- Премиум подписка ($9.99/мес)
- Разовые покупки (сертификаты, тематические модули)
- Корпоративные тарифы (B2B)
Дополнительно:
- Партнёрские программы
- Брендированные челленджи
- Интеграции с IT-университетами
Слайд 7: Финансовые показатели (первый год)
Слайд 8: Маркетинговая стратегия
Как привлекаем пользователей?
SMM : TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts
SEO : сайт, блог, оптимизация под запросы
Таргет : Google Ads, Meta Ads, VK
Партнёры : блогеры, IT-курсы, университеты
Email-маркетинг : регулярные рассылки и напоминания
Реферальная система : бонусы за приглашения друзей
Слайд 9: Команда
CTO / Tech Lead
Mobile Developer (React Native)
UX/UI Designer
Product Manager
Marketing Specialist
Technical Writer / Content Creator
Опытная удалённая команда с опытом запуска цифровых продуктов
Слайд 10: Запрос к акселератору
Зачем нам акселератор?
Получение экспертизы в масштабировании продукта
Доступ к сетям инвесторов и партнёров
Профессиональный коучинг и менторство
Возможность выхода на международный рынок
Техническая и юридическая поддержка
Мы ищем акселератор, который поможет нам стать лидером в нише игрового IT-образования.
Варианты масштабирования проекта
1. Расширение функционала продукта
2. Запуск новых услуг
3. Рост пользовательской базы
4. Стратегические партнерства
5. Выход на новые рынки
6. Технологическое масштабирование
Итоговая стратегия масштабирования
Цель стратегии:
Участие в мероприятиях, которые помогут:
- Привлечь внимание инвесторов , ориентированных на EdTech и IT-образование
- Найти партнёров и менторов для развития продукта
- Повысить узнаваемость бренда
- Получить обратную связь от экспертов и целевой аудитории
Критерии выбора мероприятий:
- Сфера мероприятия: связано с IT, стартапами, образованием или технологиями
- Целевая аудитория: наличие инвесторов, представителей EdTech, акселераторов
- Формат: участие стартапов (питч-сессии, демо-дни, конкурсы)
- География: международные или регионально значимые события
- Репутация организаторов: проверенные площадки с успешными кейсами
- Возможность масштабирования после мероприятия
Примеры релевантных мероприятий:
Название мероприятия | Тип | Критерии |
Web Summit |
Международная конференция | Наличие крупных инвесторов, питч-сессий для стартапов, фокус на технологиях и цифровом будущем |
Slush |
Стартап-конференция | Фокус на ранних стадиях стартапов, доступ к европейским и глобальным инвесторам |
TechCrunch Disrupt |
Хакатон + конференция | Питч-конкурсы, демодни, интерес к технологическим решениям и образовательным продуктам |
EdTechXGlobal |
Конференция по образовательным технологиям | Специализированное событие с участием лидеров рынка EdTech и потенциальных партнёров |
Startup Grind Global Conference |
Международный стартап-форум | Глобальная сеть, возможность установить контакты с акселераторами и менторами |
The Next Web Conference (TNW) |
Ежегодная технологическая конференция | Фокус на digital-технологии, стартапы, инновации, активное участие инвесторов |
Y Combinator Demo Day |
Питч-мероприятие акселератора | Доступ к топовым венчурным фондам, высокий уровень внимания к новым EdTech-решениям |
Seedstars Summit |
Международный конкурс стартапов | Фокус на стартапах из развивающихся рынков, поиск инвесторов и международного расширения |
Founders Forum |
Закрытое сообщество предпринимателей и инвесторов | Доступ к влиятельным лицам, нетворкинг, возможность привлечения позднего раунда инвестиций |
Hello Tomorrow Global Summit |
Глобальный стартап-чемпионат | Научно-техническая направленность, наличие международного жюри и инвесторов |
Дополнительные рекомендации:
- Региональные мероприятия (например, Startup Village, Digital Fest, RUSSIA 2030): полезны для локального продвижения и PR.
- Онлайн-мероприятия : особенно актуальны на ранних этапах для экономии бюджета и увеличения охвата.
- Хакатоны и челленджи : позволяют протестировать идею, получить обратную связь и показать себя экспертному сообществу.
Название ролевой игры:
CodeQuest: The Startup Chronicles
Вы – команда начинающих предпринимателей, создающих мобильное приложение для изучения языков программирования с элементами геймификации. Каждый игрок берёт на себя определённую роль и участвует в развитии стартапа от идеи до MVP и масштабирования.
Состав команды
ИТОГО: 7–8 человек
Шаблоны карточек ролей
Герой – CEO / Product Owner
- Навыки: лидерство, принятие решений, управление продуктом
- Задачи: постановка целей, работа с командой, контроль сроков, презентации
- Инструменты: Trello, Notion, Miro, Figma, Slack
- Сильные стороны: стратегическое мышление, коммуникация
Маг – CTO / Tech Lead
- Навыки: архитектура ПО, разработка, DevOps
- Задачи: выбор технологии, управление разработкой, техдолги, масштабируемость
- Инструменты: GitHub, Docker, CI/CD, AWS/GCP
- Сильные стороны: глубокое понимание технологий, системный подход
Бард – Marketing & Growth
- Навыки: маркетинг, SMM, контент, аналитика
- Задачи: продвижение, SEO, таргетированная реклама, работа с блогерами
- Инструменты: Google Analytics, Meta Ads, Mailchimp, Canva
- Сильные стороны: креативность, рост трафика, конверсий
Алхимик – Data Analyst / UX Researcher
- Навыки: анализ данных, юзабилити-тестирование, A/B тесты
- Задачи: сбор и анализ метрик, улучшение пользовательского опыта
- Инструменты: Excel, Python, SQL, Hotjar, Mixpanel
- Сильные стороны: аналитическое мышление, ориентация на пользователя
Строитель – Fullstack Developer
- Навыки: web-разработка, API, базы данных, облачные сервисы
- Задачи: реализация функционала, интеграции, исправление багов
- Инструменты: JavaScript, React, Node.js, MongoDB, Firebase
- Сильные стороны: техническая экспертиза, скорость выполнения задач
Художник – UI/UX Designer
- Навыки: дизайн интерфейсов, прототипирование, анимация
- Задачи: создание дизайна, адаптация под платформы, проверка удобства
- Инструменты: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision
- Сильные стороны: эстетическое восприятие, внимание к деталям
Торговец – Business Development / Sales
- Навыки: переговоры, поиск партнёров, B2B
- Задачи: заключение сделок, работа с корпоративными клиентами, участие в мероприятиях
- Инструменты: LinkedIn, CRM (HubSpot, Pipedrive), Zoom
- Сильные стороны: убеждение, нетворкинг, поиск возможностей
Таблица задач (пример)
Сценарий мероприятия (Team Building / Workshop)
Название: CodeQuest: Build Your First MVP in One Day
Цель:
Создать прототип мобильного приложения для изучения программирования с игровыми элементами.
Формат:
Оффлайн или онлайн мероприятие (4–8 часов)
Этапы:
-
Введение
- Презентация проекта
- Распределение ролей
- Объяснение правил игры
-
Планирование
- Определение MVP
- Создание user journey map
- Построение доски задач
-
Разработка
- Дизайн интерфейса
- Разработка минимального функционала
- Интеграция базовой системы проверки кода
-
Тестирование
- Юзабилити-тестирование
- Аналитика
- Корректировка продукта
-
Презентация
- Команды представляют свои MVP
- Жюри оценивает по критериям: полезность, дизайн, реалистичность, инновационность
- Награждение победителей
Результаты мероприятия
- Участники получают практический опыт создания IT-продукта.
- Формируется понимание роли каждого специалиста в стартапе.
- Возможность выявить лидеров и потенциальных сооснователей.
- Первые прототипы могут стать основой для настоящего стартапа.
Профиль идеального инвестора
1. Стратегия поиска инвесторов
Шаги поиска:
-
Исследование топ-венчурных фондов , ориентированных на:
- EdTech
- Образовательные приложения
- Продукты с элементами геймификации
- Мобильные B2C/B2B решения
-
Анализ портфолио фондов : проверка, инвестируют ли они в проекты схожего типа.
-
Проверка активности фонда : участие в последних раундах, наличие новых сделок.
-
Поиск бизнес-ангелов через LinkedIn, базы данных (Crunchbase, AngelList), мероприятия (Slush, Web Summit).
-
Оценка релевантности инвестора :
- Есть ли аналогичные стартапы в портфолио?
- Участвуют ли в ранних стадиях?
- Есть ли экспертиза в образовательных технологиях?
Топ-10 венчурных фондов, заинтересованных в вашем сегменте
Рекомендации по подходу к инвесторам
- Подготовьте питч-презентацию , которая выделит уникальность CodeQuest: геймификация + практическая направленность + социальный компонент.
- Покажите потенциал масштабирования: как вы планируете выйти на новые рынки и увеличить LTV.
- Укажите метрики успеха: ARPU, CAC, конверсию freemium → premium, ROI.
- Предложите конкретную сумму и долю : например, $250K за 10% (post-money оценка ~$2.5 млн).
- Используйте доказательства : пользовательский рост, отзывы, MVP, пилоты с компаниями.
1. Метод дисконтированных денежных потоков (DCF)
Прогнозные данные:
- Ставка дисконтирования: 25% (высокорисковый стартап)
- Горизонт прогнозирования: 3 года , постпрогнозный темп роста: 5%
💰 Оценка по DCF: ~$6.2 млн
2. Сравнительный метод (Market Multiple)
Аналоги:
Применяем средний мультипликатор P/S = 5.5x
💰 Оценка по сравнительному методу: ~$2 млн
3. Затратный метод (Cost-to-Duplicate)
Что уже инвестировано:
💰 Оценка по затратному методу: ~$200,000
4. Метод Беркуса (Berkus Method)
(Для оценки стартапов без дохода или MVP)
💰 Оценка по Беркусу: ~$1.75 млн
5. Метод венчурного капитала (Venture Capital Method)
Дано:
- Целевая выручка через 5 лет: $10 млн
- Рентабельность: 30%
- Exit multiple: 5x
- ROI инвестора: 10x
- Дисконтирование: 30%
💰 Оценка по VC-методу: ~$4.1 млн
6. Метод скоринга (балльная оценка)
💰 Условная стоимость: 78% от максимальной оценки (~$6 млн) → ~$4.7 млн
7. Ликвидационная стоимость материальных активов
💰 Оценка ликвидационной стоимости: ~$18,000
8. Метод суммирования факторов риска (Risk Factor Summation)
💰 Оценка методом суммирования рисков: ~$2.25 млн
Обобщённая таблица оценок
Вывод
На основе всех применённых методов можно сделать вывод:
- Справедливая рыночная стоимость стартапа CodeQuest на стадии Seed находится в диапазоне $2.5–$4 млн
- Рекомендуемая цена привлечения инвестиций: $3 млн (при оценке раунда типа Pre-money)
- Вариант предложения инвесторам:
- $500,000 за 15–20% доли (Post-money ~$2.5 млн)
- $1 млн за 25–30% доли (Post-money ~$3.5 млн)
CodeQuest
Анонс:
Изучайте программирование, проходя увлекательные квесты! Решайте задачи, собирайте награды, повышайте уровень и соревнуйтесь с друзьями. Подходит как новичкам, так и опытным разработчикам. Обучайтесь играя — становитесь мастером кода без скучных лекций!
CodeBot
Анонс:
Обучение программированию через баттлы с ИИ-ботами. Пишите код, чтобы победить соперника, улучшайте навыки в реальном времени. Поддержка Python, JavaScript и других языков. Совмещает практику, стратегию и соревновательный дух.
Hacker’s Dungeon
Анонс:
Погрузитесь в фэнтезийный мир, где каждое заклинание — это строка кода. Изучайте алгоритмы, структуры данных и основы программирования, побеждая монстров и раскрывая тайны подземелий. Игра + учебник в одном приложении.
DevClan
Анонс:
Присоединяйтесь к кланам разработчиков, выполняйте совместные задания, участвуйте в челленджах и зарабатывайте очки. Учитесь в команде, делитесь знаниями и растите вместе. Для школьников, студентов и junior-разработчиков.
MindCode
Анонс:
Мобильное приложение, превращающее обучение программированию в головоломки. Каждый уровень — это логическая задача на знание синтаксиса, алгоритмов или отладку кода. Тренируйте мозг и одновременно осваивайте профессию будущего.
Поделиться:0