Моушн-дизайнер After Effects (Профессиональный уровень)
Курс предназначен для углублённого освоения инструментов After Effects и создания комплексных анимационных проектов. Программа охватывает продвинутые техники анимации, 3D-интеграцию, VFX-эффекты, работу с плагинами и оптимизацию процессов. Подходит для дизайнеров, стремящихся к профессиональной реализации в рекламе, кино или цифровом контенте.
Содержание:
- Продвинутая анимация: Физические симуляции (Newton, Duik Bassel), экспрессии (Wiggle, Loop, Slider Control) и скрипты для автоматизации, кинематографические переходы
- 3D-анимация и интеграция: Работа с Cinema 4D Lite, Octane Render и Blender, параллакс-слои, камеры и освещение в 3D-пространстве
- Композитинг и цветокоррекция: Маскирование (Keylight, Mocha Pro), цветовые LUT, VFX-эффекты (Trapcode Particular)
- Плагины и скрипты: Настройка Red Giant, Boris FX, Trapcode Suite, JavaScript для автоматизации
- Работа с проектами: Управление сложными проектами, Team Projects, Dynamic Link, оптимизация рендеринга (Media Encoder)
- Практические кейсы: Анимация интерфейсов (UI/UX), инфографики, рекламных роликов
Ожидаемые результаты:
Должен знать:
- Принципы физической анимации и 3D-интеграции
- Методы цветокоррекции, работы с VFX и плагинами
- Основы написания скриптов и управления проектами
Уметь:
- Создавать сложные анимации с динамикой и 3D-элементами
- Компоновать слои, применять VFX и цветовые стили
- Автоматизировать процессы через экспрессии и скрипты
- Экспортировать оптимизированные проекты для различных платформ
Дополнительные элементы:
- Длительность: 80 ак. часов (теория + практика)
- Требования: Базовые знания AE, Photoshop, Illustrator
- Формат: Практико-ориентированные задания, кейсы из реальных проектов
- Итог: Портфолио-проект (анимационный ролик), сертификат
-
Как создать физически точную анимацию с помощью плагина Newton?
Newton позволяет симулировать физику объектов: настройте массу, трение и столкновения через панель плагина. Привяжите слои к телам Newton, задайте гравитацию и запустите симуляцию. Для сложных сцен используйте группы столкновений и настройку ограничений (шарниры, пружины). -
Что такое экспрессии Wiggle и как их применять?
Wiggle — экспрессия для случайных колебаний. Пример:wiggle(2, 50)
заставит объект дрожать 2 раза в секунду с амплитудой 50 пикселей. Применяется для имитации живых движений (дрожь камеры, вибрация). Добавляется через Alt+клик на таймер ключевых кадров. -
Как использовать Slider Control для управления анимацией?
Создайте «Slider Control» в «Effects & Presets», привяжите его к параметру (например, масштабу). В экспрессии укажитеeffect("Slider Control")("Slider")
. Это позволяет управлять несколькими параметрами из одного слайдера, упрощая анимацию. -
Что такое параллакс-слои и как их создать в AE?
Параллакс-слои имитируют глубину, двигаясь с разной скоростью. Разделите изображение на слои (фон, средний план, передний план), примените «CC Parallax» или вручную настройте смещение камеры. Используйте 3D-камеру для реалистичного эффекта. -
Как экспортировать проект из Cinema 4D в After Effects?
В Cinema 4D экспортируйте сцену в формате .aec или .fbx. В AE импортируйте файл, активируйте Cinema 4D Lite для редактирования. Для текстур используйте Octane Render или стандартный рендер Cinema 4D. -
Что такое LUT и как их применять в Lumetri?
LUT (Look-Up Table) — цветовые профили для стилизации. В Lumetri перейдите в «Creative» → «Look» и загрузите LUT. Используется для единообразного цвета в проектах или имитации кинематографических стилей. -
Как создать эффект огня в After Effects?
Используйте плагин Trapcode Form или встроенный эффект «CC Particle World». Для Trapcode: настройте эмиттер, форму частиц и параметры «Flame» в настройках. Добавьте турбулентность для реалистичного движения. -
Как оптимизировать проект для быстрого рендера?
Уменьшите разрешение в режиме предпросмотра (Draft), отключите ненужные слои, используйте Proxy. В Media Encoder выбирайте формат H.264 с битрейтом 15–20 Мбит/с для баланса качества и скорости. -
Что такое Dynamic Link и как он работает?
Dynamic Link позволяет связывать проекты Premiere Pro и After Effects без промежуточного экспорта. Изменения в AE автоматически отображаются в Premiere. Для активации правой кнопкой на композиции → «Replace with Dynamic Link». -
Как анимировать интерфейс (UI/UX) в AE?
Используйте формы (Shape Layers) для создания кнопок, прогресс-баров. Применяйте маски и экспрессии для интерактивных эффектов (например, плавное изменение цвета при наведении). Для анимации текста — скрипты типа Text Animator. -
Как работать с Keylight для удаления зеленого фона?
Примените Keylight к слою, выберите цвет экрана через пипетку. Настройте параметры «Screen Balance», «Clip Black/White» для устранения артефактов. Используйте «Inside Mask» для уточнения краев. -
Что такое скрипты на JavaScript в AE и как их использовать?
Скрипты автоматизируют рутинные задачи (например, создание композиций). Установите скрипт в папку Scripts, запустите через «File → Scripts». Пример: скрипт «Flow» создает последовательную анимацию для слоев. -
Как создать анимацию инфографики с данными?
Используйте плагин «Data Glitch» или вручную анимируйте графики через формы и выражения. Для динамических данных привяжите параметры к текстовым слоям, обновляющимся по таймеру. -
Как настроить камеру в 3D-пространстве AE?
Создайте камеру (Layer → New → Camera), активируйте 3D-слои. Используйте инструменты Orbit, Track XY для навигации. Настройте глубину резкости (Depth of Field) в параметрах камеры для акцента на объектах. -
Как работать с плагином Duik Bassel для анимации персонажа?
Duik автоматизирует риггинг: выделите слои тела, нажмите «Create Bones». Настройте иерархию костей и используйте автоанимацию для движения рук, ног. Примените «Jiggler» для реалистичных колебаний. -
Как создать эффект снега с помощью Trapcode Particular?
В Trapcode установите параметры: Particle → Type — «Snow», Physics — «Air», Turbulence для ветра. Настройте скорость и размер частиц. Добавьте «Opacity over Life» для постепенного исчезновения снежинок. -
Как организовать проект с множеством композиций?
Используйте виртуальные папки (пКМ → Pre-compose) и цветовые метки для слоев. Создавайте «Master Comp» для финального монтажа, разделяйте анимацию на блоки (например, отдельные сцены). -
Как настроить цветокоррекцию с Sapphire?
Примените эффект Sapphire → «S_ColorLUT» или «S_Tint». Настройте температуру, насыщенность и тени. Используйте маски для коррекции отдельных объектов без влияния на фон. -
Как создать эффект «растущая линия» в AE?
Используйте форму (Shape Layer) с контуром, примените аниматор «Trim Paths». Настройте параметры «Start» и «End» для анимации роста. Добавьте «Offset» для движения волны. -
Как использовать Mocha Pro для маскирования?
После установки плагина запустите Mocha Pro через «Mask → Create Mask». Нарисуйте область, отследите движение (Track), экспортируйте маску в AE. Полезно для сложных объектов (например, движущиеся лица). -
Как анимировать текст с эффектом «тайпинг»?
Примените аниматор текста (Animation → Animate → Opacity/Position). Настройте Range Selector → «Based on» — «Characters», анимируйте «End» от 0% до 100%. Добавьте задержку через «Offset». -
Как создать эффект «взрыв» с Trapcode Form?
В Trapcode Form: Particle → Type — «Polygon», Physics — «Explode». Настройте скорость и радиус эмиттера. Используйте «Color Over Life» для изменения цвета частиц во время полета. -
Как оптимизировать использование плагинов Red Giant?
Отключайте предпросмотр плагинов («Pause» в интерфейсе) при редактировании. Используйте предустановки для быстрого применения эффектов. Для тяжелых проект — рендер в промежуточных форматах (ProRes). -
Как создать эффект «дождь» в AE без плагинов?
Создайте форму с тонкими линиями, примените «CC Particle World». Настройте эмиттер как «Line», скорость и направление частиц. Добавьте «CC Fast Blur» для имитации движения. -
Как сохранить пресет анимации в AE?
Выделите анимированные параметры, перейдите в «Animation → Save Animation Preset». Укажите имя и категорию. Пресет можно применять к другим слоям через «Effects & Presets». Полезно для повторяющихся анимаций (например, появление текста). -
Как настроить освещение в 3D-пространстве After Effects для реалистичного рендера?
Создайте 3D-свет (Layer → New → Light), выберите тип (Point, Spot, Ambient). Настройте параметры: Intensity, Color, Cone Angle (для Spot). Используйте Multiple Reflections для отражающих поверхностей. Для теней активируйте Cast Shadows в параметрах света и слоев. -
Как синхронизировать анимацию с музыкой через экспрессии?
Используйте Audio Amplitude: примените к слою (Animation → Keyframe Assistant → Convert Audio to Keyframes). Создайте выражение, привязанное к амплитуде, например:transform.scale + (thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Left Channel")("Slider") * 10)
. -
Как создать эффект дыма с Trapcode Form?
В Trapcode Form: Particle → Type — «Smoke», Physics — «Air» с низкой скоростью. Настройте Turbulence для вихрей. Используйте Gradient Map для цветового перехода от черного к белому. Добавьте Depth of Field для размытия. -
Что такое шаблоны (Templates) в AE и как их создавать?
Шаблоны — преднастроенные проекты для повторного использования. Сохраните композицию как .aep или через «File → Export → Media → Adobe Media Encoder Queue». Используйте «Essential Graphics» для настраиваемых параметров (цвета, текста) в Premiere Pro. -
Как оптимизировать проект для VR-видео?
Активируйте VR Comp View, используйте проекцию Equirectangular. Уменьшите разрешение до 4K при рендере, отключите ненужные эффекты. Экспортируйте в H.264 с битрейтом 35–50 Мбит/с и отметьте «VR Video» в Media Encoder. -
Как анимировать текст с эффектом «отпечатка» (Typewriter)?
Примените Animate Text → Range Selector. Настройте «Based on» — «Characters», анимируйте «End» от 0% до 100%. Добавьте «Offset» для задержки и экспрессиюtimeToFrames()
для синхронизации с ритмом. -
Как использовать шейдеры Octane Render в AE?
Через Cinema 4D Lite: создайте материал в Octane, настройте Diffuse, Reflection, Subsurface Scattering. Экспортируйте объект в .aec, откройте в AE. Для тонкой настройки используйте Live Viewer Octane. -
Как создать эффект «рваные края» для перехода между сценами?
Примените эффект «Fractal Noise» к маске, анимируйте параметры Evolution и Contrast. Используйте как Matte для перехода между слоями. Добавьте «CC Force Motion Blur» для плавности. -
Как автоматизировать экспорт нескольких версий проекта через скрипты?
Напишите скрипт на JavaScript, используяapp.project.renderQueue
и цикл для разных настроек экспорта. Например, экспортируйте HD, SD и мобильные форматы через один клик. Установите скрипт в папку Scripts. -
Как настроить глубину резкости (Depth of Field) для 3D-камеры?
Активируйте Depth of Field в параметрах камеры. Установите Focus Distance, настройте Aperture и Blur Level. Используйте слои с разной Z-глубиной для акцента на объектах. -
Как создать эффект «растворение» с помощью LUT и масок?
Примените LUT с высокой контрастностью, анимируйте Opacity. Добавьте маску с градиентом, управляйте её движением через экспрессиюtime * 100
. Используйте Track Matte для комбинации с текстурой. -
Как интегрировать AE с Premiere Pro для цветокоррекции?
Создайте Dynamic Link между проектами. В Premiere Pro используйте Lumetri, изменения отразятся в AE. Для точной настройки экспортируйте проект через Media Encoder с сохранением слоев. -
Как анимировать 3D-текст в Cinema 4D Lite?
Создайте текст в Cinema 4D, преобразуйте в полигоны. Добавьте деформеры (Bend, Twist), настройте анимацию ключевых кадров. Экспортируйте в AE, активируйте Cinema 4D Lite для редактирования. -
Как использовать выражение
loopOut()
для бесконечной анимации?
Примените к параметру, например:loopOut("cycle")
. Это повторяет ключевые кадры циклически. Для плавного перехода используйтеloopOut("pingpong")
. -
Как создать эффект «голографии» в AE?
Создайте линейный градиент, примените эффект «CC Light Sweep». Добавьте шум через «Fractal Noise» и анимируйте параметры Evolution. Используйте Blend Mode — Add для свечения. -
Как оптимизировать производительность при работе с большими проектами?
Используйте Proxies для HD-видео, отключите «Live Preview», разделите проект на подкомпозиции. В Preferences → Memory увеличьте кэш до 70% ОЗУ. -
Как создать эффект «текст, рисуемый вручную»?
Используйте Shape Layer с Stroke, анимируйте «Trim Paths». Добавьте Wiggle для дрожи и «CC Smear» для имитации кисти. Привяжите к Slider Control для управления скоростью. -
Как работать с выражением
time
для анимации?
Пример:time * 100
для движения по оси X. ИспользуйтеMath.sin(time)
для колебаний. Комбинируйте с другими выражениями для динамических эффектов. -
Как создать эффект «затухающий след» (Motion Trail)?
Примените «CC Motion Tiles» или дублируйте слой, установите Opacity 20–30% и Offset Time. Используйте «Time Lag» для задержки копий. -
Как интегрировать Blender-модели в AE?
Экспортируйте модель из Blender в .fbx или .glb. Импортируйте в AE, активируйте Cinema 4D Lite для настройки текстур. Используйте Skybox для освещения. -
Как создать эффект «растр» для текста или изображения?
Примените «Mosaic» или «Pixelate» эффект. Анимируйте параметр «Cell Size» от 100 до 1. Добавьте «CC Griddler» для стилизованного растра. -
Как использовать выражение
seedRandom()
для уникальных анимаций?
Пример:seedRandom(index, timeless = true); random(50)
— каждый слой получит свой случайный результат. Полезно для массовых объектов (звезды, частицы). -
Как создать эффект «стекло» с искажением и отражением?
Создайте Shape Layer с прозрачностью, примените «CC Glass» или «CC Sphere». Добавьте отражение через «CC Light Reflection» и анимируйте параметры. -
Как автоматизировать создание композиций через скрипты?
Используйте скрипт:var comp = app.project.items.addComp("My Comp", 1920, 1080, 1, 10, 24);
. Добавьте слои черезcomp.layers.add(file)
. Полезно для шаблонов. -
Как настроить рендеринг с сохранением прозрачности (Alpha Channel)?
В Media Encoder выберите формат MOV с кодеком ProRes 4444. В AE активируйте «Alpha Channel» в настройках композиции. Убедитесь, что фоновые слои выключены. -
Как настроить HDR-рендеринг в After Effects для кинематографического качества?
Включите HDR в настройках проекта (Composition → Composition Settings → Color Depth — 32 бита/канал). Используйте цветовые профили Rec. 2020 и PQ (Perceptual Quantizer). Экспортируйте в формате HEVC или ProRes 4444 XQ с метаданными HDR10. Убедитесь, что монитор поддерживает HDR для корректного просмотра. -
Как создать эффект «плазменного шара» с помощью Trapcode Form?
В Trapcode Form: Particle → Type — «Sphere», Physics — «Turbulence». Настройте скорость и радиус частиц. Используйте градиентный цветовой переход (Red → Yellow) и включите Glow в параметрах частиц. Анимируйте параметр Evolution для вращения. -
Как автоматизировать обновление компоновок через Team Projects?
В Team Projects активируйте автоматическую синхронизацию изменений. Используйте комментарии в версиях проекта для отслеживания правок. Настройте уведомления через Adobe Creative Cloud для мгновенного обновления изменений от коллег. -
Как использовать выражение
posterizeTime()
для стилизованной анимации?
Примените к параметру, например:posterizeTime(2)
— это ограничит кадры до 2 в секунду, создавая эффект «стоп-кадра». Полезно для глитч-анимаций или стилизованных переходов. -
Как интегрировать Lottie-анимации из After Effects в веб-проекты?
Экспортируйте через Bodymovin, настройте JSON-файл. В вебе используйте библиотеку Lottie Web, инициализируйте анимацию через JavaScript:lottie.loadAnimation({ container: element, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'animation.json' });
. -
Как создать эффект «объемной тени» без 3D-моделей?
Создайте дубликат слоя, закрасьте его черным, примените Gaussian Blur. Анимируйте позицию и Opacity в зависимости от движения объекта. Используйте «CC Light Ray» для имитации проекции тени на фон. -
Как настроить экспорт проекта для AR-приложений?
Экспортируйте в формате MOV с прозрачностью (ProRes 4444). Используйте плагины ARKit или Adobe Aero для интеграции в мобильные приложения. Убедитесь, что разрешение соответствует требованиям AR-фреймворков (обычно 1080p). -
Как использовать выражение
loopIn()
для обратной анимации?
Пример:loopIn("pingpong")
— анимация будет повторяться с обратным движением. Полезно для бесконечных циклов (например, пульсация элемента). -
Как создать эффект «текстура дерева» с помощью Fractal Noise?
Примените Fractal Noise, настройте Type — «Spline», Complexity — 3. Используйте Colorama → «Colorama: Spectrum» для градиентного оттенка. Анимируйте Evolution для имитации роста текстуры. -
Как оптимизировать проект для VR 360° с эффектами?
Используйте проекцию Equirectangular, отключите эффекты с высокой нагрузкой (например, Trapcode). Включите Hardware Acceleration в настройках AE. Экспортируйте в H.264 с битрейтом 70 Мбит/с для 4K. -
Как анимировать 3D-модель из Blender с текстурами в AE?
Экспортируйте модель из Blender в .glb, импортируйте в AE. Активируйте Cinema 4D Lite для настройки материалов. Используйте Skybox для освещения и Depth of Field для фокуса. -
Как создать эффект «гравитационного линзирования»?
Примените «CC Sphere» к фону, анимируйте параметр Refraction. Добавьте «CC Light Rays» для визуализации искривления света. Используйте маску для точечного эффекта. -
Как использовать выражение
valueAtTime()
для динамических связей?
Пример:thisComp.layer("Slider Control").effect("Slider")("Slider").valueAtTime(time - 0.5)
— задерживает изменение параметра на 0.5 секунды. Полезно для последовательной анимации. -
Как создать эффект «жидкость» с помощью Particular?
В Trapcode Particular: Particle → Type — «Water», Physics — «Fluid». Настройте вязкость и поверхностное натяжение. Используйте «CC Toner» для черно-белого контраста. -
Как интегрировать After Effects с Unreal Engine через Live Link?
Установите плагин Live Link для AE. Экспортируйте данные анимации в формате Alembic (.abc). Импортируйте в Unreal Engine, синхронизируйте через плагин для реального времени. -
Как создать эффект «электрическая дуга» с помощью CC Lightning?
Примените «CC Lightening», настройте параметры Start/End Point, Branching. Анимируйте Frequency и Hue для мерцания. Добавьте «CC Light Sweep» для движения заряда. -
Как использовать выражение
clamp()
для ограничения параметров?
Пример:clamp(transform.position[0], 100, 500)
— ограничит движение по оси X от 100 до 500 пикселей. Полезно для предотвращения выхода объекта за границы. -
Как создать эффект «маска с распылением»?
Используйте «Fractal Noise» как маску, настройте Threshold и Invert. Анимируйте Evolution для распада объекта. Добавьте «CC Particle World» для эффекта пыли. -
Как оптимизировать проект для мобильного рендера?
Экспортируйте в H.264 с разрешением 1080×1920, битрейт 10 Мбит/с. Используйте минимальное количество эффектов, уменьшите количество слоев. Примените Proxy для тестирования. -
Как создать эффект «наплыв цвета» с помощью Gradient Ramp?
Примените «Gradient Ramp», анимируйте Start/End Point. Используйте Blend Mode — Overlay и добавьте «CC Glitch» для случайных смещений. -
Как использовать выражение
smooth()
для плавности анимации?
Пример:smooth(0.2, 0.5)
— сгладит резкие изменения параметров. Полезно для автоматического интерполятора между ключами. -
Как создать эффект «кристаллической структуры»?
Используйте «Trapcode Form» с Type — «Polyhedron», анимируйте параметр Evolution. Добавьте «CC Glass» для рефракции и «CC Light Rays» для свечения. -
Как настроить цветовую гамму для печати из AE?
Конвертируйте цветовой профиль в CMYK через «File → Interpret Footage». Используйте «Color Profile Converter» для точности. Экспортируйте в TIFF с разрешением 300 dpi. -
Как создать эффект «дым с огнем» в одном слое?
Комбинируйте Trapcode Form (дым) и CC Particle World (огонь). Наложите «CC Light Glow» для свечения, настройте параметры Opacity и Z-depth для глубины. -
Как автоматизировать обновление текста через CSV-файл?
Используйте скрипт для импорта CSV:var file = File.openDialog("Select CSV"); $.evalFile("parseCSV.jsx")
. Привяжите данные к текстовым слоям через выражения. Полезно для динамических инфографик.
-
Какой плагин используется для создания физически точной анимации в After Effects?
A) Trapcode Particular
B) Newton
C) Mocha Pro
D) Red Giant Magic Bullet
Ответ: B) Newton -
Какой экспрессия задаёт случайные колебания объекта?
A)loopOut()
B)wiggle()
C)timeToFrames()
D)seedRandom()
Ответ: B)wiggle()
-
Какой параметр в Trapcode Form отвечает за форму частиц?
A) Physics
B) Particle
C) Emitter
D) Layer
Ответ: B) Particle -
Как создать эффект параллакса в After Effects?
A) Использовать плагин CC Parallax
B) Активировать 3D-камеру и разнести слои по глубине
C) Применить эффект Mosaic
D) Настроить параметры Lumetri
Ответ: B) Активировать 3D-камеру и разнести слои по глубине -
Какой формат экспорта сохраняет прозрачность (Alpha Channel)?
A) MP4
B) MOV с кодеком ProRes 4444
C) AVI
D) JPEG Sequence
Ответ: B) MOV с кодеком ProRes 4444 -
Какой инструмент в AE используется для цветокоррекции с применением LUT?
A) Lumetri
B) Sapphire
C) Mocha Pro
D) Duik Bassel
Ответ: A) Lumetri -
Какой эффект создает «растущую линию» в AE?
A) Trim Paths
B) CC Light Rays
C) Fractal Noise
D) CC Particle World
Ответ: A) Trim Paths -
Какая функция JavaScript в скриптах AE позволяет автоматизировать создание композиций?
A)app.project.items.addComp()
B)thisComp.layer()
C)effect("Slider Control")
D)loopIn("cycle")
Ответ: A)app.project.items.addComp()
-
Какой параметр в Trapcode Particular отвечает за турбулентность частиц?
A) Air
B) Fire
C) Turbulence
D) Gravity
Ответ: C) Turbulence -
Какой плагин используется для создания VFX-эффектов вроде огня или снега?
A) Newton
B) Trapcode Suite
C) Duik Bassel
D) Mocha Pro
Ответ: B) Trapcode Suite -
Какой инструмент в AE позволяет отслеживать движение объекта для маскирования?
A) Keylight
B) Mocha Pro
C) Lumetri
D) CC Particle World
Ответ: B) Mocha Pro -
Какое выражение применяется для создания бесконечной анимации?
A)posterizeTime()
B)loopOut("cycle")
C)clamp()
D)smooth()
Ответ: B)loopOut("cycle")
-
Какой тип света в 3D-пространстве AE создает направленный пучок?
A) Ambient
B) Spot
C) Point
D) Directional
Ответ: B) Spot -
Какой параметр в плагине Trapcode Form задаёт вращение частиц?
A) Evolution
B) Physics
C) Particle Type
D) Emitter
Ответ: A) Evolution -
Какой эффект в AE имитирует глубину резкости для 3D-камеры?
A) CC Light Sweep
B) Depth of Field
C) Gaussian Blur
D) CC Sphere
Ответ: B) Depth of Field -
Какое выражение связывает параметры через слайдер?
A)effect("Slider Control")("Slider")
B)timeToFrames()
C)loopIn("pingpong")
D)seedRandom()
Ответ: A)effect("Slider Control")("Slider")
-
Какой плагин используется для создания анимации персонажа в AE?
A) Trapcode Particular
B) Duik Bassel
C) Mocha Pro
D) Sapphire
Ответ: B) Duik Bassel -
Какой инструмент в AE позволяет синхронизировать анимацию с аудио?
A) Audio Amplitude
B) Keylight
C) CC Particle World
D) Trapcode Form
Ответ: A) Audio Amplitude -
Какой формат лучше использовать для экспорта VR-видео?
A) H.264 с битрейтом 10 Мбит/с
B) HEVC с поддержкой HDR
C) ProRes 422
D) AVI без сжатия
Ответ: B) HEVC с поддержкой HDR -
Какой параметр в Trapcode Particular создает эффект снега?
A) Fire
B) Smoke
C) Polygon
D) Snow
Ответ: D) Snow -
Какой эффект в AE используется для создания голографического свечения?
A) CC Light Rays
B) CC Particle World
C) Trapcode Form
D) Mosaic
Ответ: A) CC Light Rays -
Какой скрипт автоматизирует экспорт нескольких версий проекта?
A)app.project.renderQueue
B)thisComp.layer("Audio Amplitude")
C)loopOut("cycle")
D)posterizeTime()
Ответ: A)app.project.renderQueue
-
Какой параметр в Lumetri отвечает за применение цветовых LUT?
A) Creative
B) Basic Correction
C) Curves
D) HSL Secondary
Ответ: A) Creative -
Какой плагин интегрируется с Blender для работы с 3D-моделями?
A) Cinema 4D Lite
B) Trapcode Suite
C) Mocha Pro
D) Red Giant Magic Bullet
Ответ: A) Cinema 4D Lite -
Какой эффект в AE создает эффект «тайпинг» для текста?
A) Animate Text → Range Selector
B) CC Particle World
C) Trapcode Form
D) Keylight
Ответ: A) Animate Text → Range Selector -
Какой плагин позволяет создавать 3D-объекты непосредственно в After Effects?
A) Trapcode 3D
B) Cinema 4D Lite
C) Mocha Pro 3D
D) Red Giant 3D Suite
Ответ: B) Cinema 4D Lite -
Какой параметр в Lumetri отвечает за коррекцию теней и светов?
A) Creative
B) Basic Correction
C) HSL Secondary
D) Curves
Ответ: B) Basic Correction -
Какой инструмент в AE позволяет создавать шаблоны с настраиваемыми параметрами для Premiere Pro?
A) Team Projects
B) Essential Graphics
C) Dynamic Link
D) Media Encoder
Ответ: B) Essential Graphics -
Какой эффект используется для создания эффекта «голографического разложения» с помощью масок?
A) CC Fracture
B) CC Split
C) Fractal Noise
D) CC Glass
Ответ: A) CC Fracture -
Какой параметр в Trapcode Particular задаёт гравитацию для частиц?
A) Air
B) Physics
C) Turbulence
D) Gravity
Ответ: D) Gravity -
Какой инструмент в AE позволяет синхронизировать проекты с командой в реальном времени?
A) Dynamic Link
B) Team Projects
C) Media Encoder
D) Essential Graphics
Ответ: B) Team Projects -
Какой формат рекомендуется для экспорта анимаций в веб с минимальным размером?
A) GIF
B) Lottie (JSON)
C) AVI
D) ProRes 4444
Ответ: B) Lottie (JSON) -
Какой эффект в AE создаёт искажение, имитирующее преломление света в стекле?
A) CC Glass
B) CC Light Rays
C) Trapcode Form
D) Mocha Pro
Ответ: A) CC Glass -
Какой параметр в Trapcode Form задаёт количество частиц в эмиттере?
A) Particle
B) Emitter
C) Physics
D) Layer
Ответ: B) Emitter -
Какое выражение используется для ограничения диапазона значений параметра?
A)clamp()
B)loopOut()
C)seedRandom()
D)smooth()
Ответ: A)clamp()
-
Какой плагин используется для создания эффекта «плазменного шара»?
A) Trapcode Form
B) Newton
C) Mocha Pro
D) Sapphire
Ответ: A) Trapcode Form -
Какой инструмент в AE позволяет управлять масштабом и позицией камеры в 3D-пространстве?
A) Orbit Camera Tool
B) Pan Behind Tool
C) Puppet Tool
D) Brush Tool
Ответ: A) Orbit Camera Tool -
Какой эффект в AE создаёт эффект «стекающихся частиц»?
A) CC Particle World
B) Trapcode Particular
C) Mocha Pro
D) CC Light Sweep
Ответ: B) Trapcode Particular -
Какой параметр в Trapcode Form отвечает за цветовые градиенты частиц?
A) Particle → Color
B) Emitter → Type
C) Physics → Air
D) Layer → Blend Mode
Ответ: A) Particle → Color -
Какой скрипт в AE позволяет автоматизировать экспорт нескольких версий проекта?
A)app.project.renderQueue
B)thisComp.layer()
C)loopIn()
D)posterizeTime()
Ответ: A)app.project.renderQueue
-
Какой плагин используется для создания эффекта «текстуры дерева»?
A) Fractal Noise
B) Trapcode Form
C) CC Light Rays
D) Mocha Pro
Ответ: A) Fractal Noise -
Какой параметр в Trapcode Particular задаёт скорость частиц?
A) Physics → Velocity
B) Emitter → Type
C) Particle → Size
D) Layer → Opacity
Ответ: A) Physics → Velocity -
Какой инструмент в AE позволяет создавать анимацию интерфейсов (UI/UX)?
A) Shape Layers
B) Puppet Tool
C) Brush Tool
D) CC Particle World
Ответ: A) Shape Layers -
Какой эффект в AE используется для создания эффекта «растворения» с текстурой?
A) CC Fracture
B) CC Split
C) Fractal Noise
D) CC Glass
Ответ: C) Fractal Noise -
Какой параметр в Lumetri отвечает за настройку цветовых градиентов?
A) Creative
B) Curves
C) Basic Correction
D) HSL Secondary
Ответ: B) Curves -
Какой плагин в AE используется для создания эффекта «взрыв»?
A) Trapcode Form
B) Newton
C) Mocha Pro
D) Red Giant Magic Bullet
Ответ: A) Trapcode Form -
Какое выражение в AE используется для создания плавного перехода между ключевыми кадрами?
A)smooth()
B)loopOut()
C)seedRandom()
D)clamp()
Ответ: A)smooth()
-
Какой эффект в AE создаёт эффект «глитч» для текста?
A) Data Glitch
B) Trapcode Particular
C) Mocha Pro
D) CC Light Rays
Ответ: A) Data Glitch -
Какой параметр в Trapcode Form задаёт размытие частиц?
A) Particle → Blur
B) Emitter → Type
C) Physics → Air
D) Layer → Blend Mode
Ответ: A) Particle → Blur -
Какой инструмент в AE используется для создания эффекта «дождь» без плагинов?
A) CC Particle World
B) Trapcode Form
C) Mocha Pro
D) CC Light Sweep
Ответ: A) CC Particle World -
Какой инструмент в AE используется для интеграции с Unreal Engine через Live Link?
A) Cinema 4D Lite
B) Trapcode Suite
C) Live Link плагин
D) Mocha Pro
Ответ: C) Live Link плагин -
Какой параметр в Trapcode Form задаёт скорость вращения частиц?
A) Evolution Speed
B) Particle Type
C) Emitter Rate
D) Physics Settings
Ответ: A) Evolution Speed -
Какой эффект в AE используется для создания эффекта «жидкости»?
A) CC Liquid
B) Trapcode Form
C) Mocha Pro
D) CC Particle World
Ответ: A) CC Liquid -
Какой формат экспорта рекомендуется для HDR-видео в AE?
A) H.264
B) HEVC
C) ProRes 422
D) AVI
Ответ: B) HEVC -
Какое выражение в AE используется для задержки анимации на определенное время?
A)timeToFrames()
B)valueAtTime()
C)loopOut()
D)seedRandom()
Ответ: B)valueAtTime()
-
Какой плагин используется для создания эффекта «гравитационного линзирования»?
A) CC Sphere
B) Trapcode Particular
C) CC Glass
D) Mocha Pro
Ответ: A) CC Sphere -
Какой параметр в Lumetri отвечает за настройку цветовых градиентов с использованием LUT?
A) Creative
B) Basic Correction
C) Curves
D) HSL Secondary
Ответ: A) Creative -
Какой инструмент в AE позволяет создавать динамические связи между параметрами?
A) Slider Control
B) Keyframe Assistant
C) Effects & Presets
D) Essential Graphics
Ответ: A) Slider Control -
Какой эффект в AE используется для создания эффекта «голографического свечения»?
A) CC Light Rays
B) Trapcode Form
C) Mocha Pro
D) CC Particle World
Ответ: A) CC Light Rays -
Какой параметр в Trapcode Particular задаёт размер частиц?
A) Particle → Size
B) Emitter → Rate
C) Physics → Velocity
D) Layer → Opacity
Ответ: A) Particle → Size -
Какой инструмент в AE используется для создания эффекта «объемной тени» без 3D-моделей?
A) CC Light Rays
B) Trapcode Particular
C) Mocha Pro
D) CC Particle World
Ответ: A) CC Light Rays -
Какой формат рекомендуется для экспорта проектов в AR-приложения?
A) MOV с ProRes 4444
B) H.264 с прозрачностью
C) GLB
D) AVI
Ответ: A) MOV с ProRes 4444 -
Какое выражение в AE используется для создания случайных значений с фиксированным seed?
A)seedRandom()
B)loopOut()
C)smooth()
D)clamp()
Ответ: A)seedRandom()
-
Какой плагин используется для создания эффекта «текстуры дерева»?
A) Fractal Noise
B) Trapcode Form
C) CC Light Rays
D) Mocha Pro
Ответ: A) Fractal Noise -
Какой параметр в Trapcode Form задаёт количество искажений частиц?
A) Turbulence
B) Particle Type
C) Emitter Rate
D) Physics Settings
Ответ: A) Turbulence -
Какой инструмент в AE используется для создания эффекта «глитч» с текстом?
A) Data Glitch
B) Trapcode Particular
C) Mocha Pro
D) CC Light Rays
Ответ: A) Data Glitch -
Какой параметр в Lumetri отвечает за настройку оттенков и насыщенности?
A) Creative
B) Basic Correction
C) HSL Secondary
D) Curves
Ответ: C) HSL Secondary -
Какой эффект в AE используется для создания эффекта «взрыв»?
A) Trapcode Form
B) Newton
C) Mocha Pro
D) Red Giant Magic Bullet
Ответ: A) Trapcode Form -
Какое выражение в AE используется для плавного перехода между ключевыми кадрами?
A)smooth()
B)loopOut()
C)seedRandom()
D)clamp()
Ответ: A)smooth()
-
Какой плагин в AE используется для создания эффекта «плазменного шара»?
A) Trapcode Form
B) Newton
C) Mocha Pro
D) Sapphire
Ответ: A) Trapcode Form -
Какой параметр в Trapcode Particular задаёт количество частиц в эмиттере?
A) Emitter → Particles/sec
B) Particle Type
C) Physics Settings
D) Layer Opacity
Ответ: A) Emitter → Particles/sec -
Какой инструмент в AE позволяет синхронизировать проекты с командой в реальном времени?
A) Team Projects
B) Dynamic Link
C) Media Encoder
D) Essential Graphics
Ответ: A) Team Projects -
Какой формат рекомендуется для экспорта анимаций в веб с минимальным размером?
A) GIF
B) Lottie (JSON)
C) AVI
D) ProRes 4444
Ответ: B) Lottie (JSON) -
Какой эффект в AE создаёт искажение, имитирующее преломление света в стекле?
A) CC Glass
B) CC Light Rays
C) Trapcode Form
D) Mocha Pro
Ответ: A) CC Glass -
Какой параметр в Trapcode Form задаёт размытие частиц?
A) Particle → Blur
B) Emitter → Type
C) Physics → Air
D) Layer → Blend Mode
Ответ: A) Particle → Blur
Билет 1
Теоретическая часть:
-
Как настроить HDR-рендеринг в After Effects для кинематографического качества?
Ответ: Включите HDR в настройках проекта (Composition → Composition Settings → Color Depth — 32 бита/канал). Используйте цветовые профили Rec. 2020 и PQ (Perceptual Quantizer). Экспортируйте в формате HEVC или ProRes 4444 XQ с метаданными HDR10. Убедитесь, что монитор поддерживает HDR для корректного просмотра. -
Как использовать выражение
posterizeTime()
для стилизованной анимации?
Ответ: Примените к параметру, например:posterizeTime(2)
— это ограничит кадры до 2 в секунду, создавая эффект «стоп-кадра». Полезно для глитч-анимаций или стилизованных переходов.
Практическая часть:
Создайте анимацию дымового облака с использованием Trapcode Form.
Ответ:
- Откройте Trapcode Form → Particle → Type — «Smoke», Physics — «Air» с низкой скоростью.
- Настройте Turbulence для вихрей.
- Примените Gradient Map (черный → белый) для цветового перехода.
- Включите Depth of Field для размытия.
Билет 2
Теоретическая часть:
-
Как интегрировать After Effects с Unreal Engine через Live Link?
Ответ: Установите плагин Live Link для AE. Экспортируйте данные анимации в формате Alembic (.abc). Импортируйте в Unreal Engine, синхронизируйте через плагин для реального времени. -
Как создать эффект «объемной тени» без 3D-моделей?
Ответ: Создайте дубликат слоя, закрасьте его черным, примените Gaussian Blur. Анимируйте позицию и Opacity в зависимости от движения объекта. Используйте «CC Light Ray» для имитации проекции тени на фон.
Практическая часть:
Настройте экспорт проекта для AR-приложений.
Ответ:
- Экспортируйте в формате MOV с прозрачностью (ProRes 4444).
- Используйте плагины ARKit или Adobe Aero для интеграции в мобильные приложения.
- Убедитесь, что разрешение соответствует требованиям AR-фреймворков (обычно 1080p).
Билет 3
Теоретическая часть:
- Как автоматизировать обновление текста через CSV-файл?
Ответ: Используйте скрипт для импорта CSV:
var file = File.openDialog("Select CSV"); $.evalFile("parseCSV.jsx")
Привяжите данные к текстовым слоям через выражения. Полезно для динамических инфографик.
- Как создать эффект «жидкость» с помощью Particular?
Ответ: В Trapcode Particular: Particle → Type — «Water», Physics — «Fluid». Настройте вязкость и поверхностное натяжение. Используйте «CC Toner» для черно-белого контраста.
Практическая часть:
Создайте эффект «электрическая дуга» с помощью CC Lightning.
Ответ:
- Примените «CC Lightening», настройте параметры Start/End Point, Branching.
- Анимируйте Frequency и Hue для мерцания.
- Добавьте «CC Light Sweep» для движения заряда.
Билет 4
Теоретическая часть:
-
Как использовать выражение
loopIn()
для обратной анимации?
Ответ: Пример:loopIn("pingpong")
— анимация будет повторяться с обратным движением. Полезно для бесконечных циклов (например, пульсация элемента). -
Как оптимизировать проект для VR 360° с эффектами?
Ответ: Используйте проекцию Equirectangular, отключите эффекты с высокой нагрузкой (например, Trapcode). Включите Hardware Acceleration в настройках AE. Экспортируйте в H.264 с битрейтом 70 Мбит/с для 4K.
Практическая часть:
Создайте эффект «голографического разложения» с помощью масок.
Ответ:
- Примените «CC Fracture» к слою.
- Настраивайте параметры разложения (например, количество фрагментов, направление).
- Добавьте анимацию для плавного перехода.
Билет 5
Теоретическая часть:
-
Как создать эффект дыма с Trapcode Form?
Ответ: В Trapcode Form: Particle → Type — «Smoke», Physics — «Air» с низкой скоростью. Настройте Turbulence для вихрей. Используйте Gradient Map для цветового перехода от черного к белому. Добавьте Depth of Field для размытия. -
Как использовать выражение
valueAtTime()
для динамических связей?
Ответ: Пример:thisComp.layer("Slider Control").effect("Slider")("Slider").valueAtTime(time - 0.5)
— задерживает изменение параметра на 0.5 секунды. Полезно для последовательной анимации.
Практическая часть:
Настройте цветовую гамму для печати из AE.
Ответ:
- Конвертируйте цветовой профиль в CMYK через «File → Interpret Footage».
- Используйте «Color Profile Converter» для точности.
- Экспортируйте в TIFF с разрешением 300 dpi.
Билет 6
Теоретическая часть:
-
Как настроить экспрессию
loopOut("cycle")
для создания бесконечной анимации текста?
Ответ: Примените к параметру текста (например, Source Text):loopOut("cycle")
. Это повторит ключевые кадры анимации текста без разрыва. Полезно для циклических изменений содержимого (например, «Loading…» → «Processing…»). -
Как использовать плагин Red Giant для создания кинематографических VFX?
Ответ: В Red Giant выберите пакет (например, Trapcode для частиц, Keying Suite для ключей). Примените эффект к слою, настройте параметры (например, Particular для огня, Keylight для удаления зеленого фона). Используйте композитинг с LUT и Depth of Field для реализма.
Практическая часть:
Создайте эффект «плазменного шара» с Trapcode Form.
Ответ:
- Particle → Type — «Plasma», Emitter → Sphere.
- Настройте Turbulence для вихревого движения.
- Примените Gradient Map (красный → желтый) и добавьте Glow.
Билет 7
Теоретическая часть:
-
Как оптимизировать проект для рендеринга с GPU-ускорением?
Ответ: Включите «Enable Mercury Transmit» в настройках проекта. Используйте форматы с поддержкой GPU (например, ProRes). Отключите ненужные эффекты в превью. Включите CUDA/OpenCL в Preferences → GPU Acceleration. -
Как создать эффект «текстуры дерева» с помощью Fractal Noise?
Ответ: Примените Fractal Noise, настройте параметры: Noise Type — «Spline», Complexity — 3. Используйте Tint для коричневых оттенков. Добавьте Bevel Alpha для имитации объема.
Практическая часть:
Настройте автоматическую смену цвета текста через Slider Control.
Ответ:
- Добавьте «Slider Control» к тексту.
- Привяжите Fill Color к слайдеру:
effect("Slider Control")("Slider")*linear(t, 0, 100, [0,0,0], [1,1,1])
. - Анимируйте слайдер от 0 до 1 для градиентного перехода.
Билет 8
Теоретическая часть:
-
Как использовать плагин Mocha Pro для отслеживания сложных масок?
Ответ: Выберите слой → Mocha Pro → Draw Mask. Настраивайте параметры Track Forward/Backward для точности. Импортируйте маску в AE, привяжите к эффекту (например, Color Correction). -
Как создать эффект «голографического экрана» с помощью Trapcode Form?
Ответ: Particle → Type — «Line», Emitter → Grid. Настройте Evolution Speed для движения линий. Примените Gradient Ramp (голубой → прозрачный) и добавьте CC Light Rays.
Практическая часть:
Создайте анимацию «растворения текста» с Fractal Noise.
Ответ:
- Примените Fractal Noise к тексту, настройте параметры: Noise Type — «Dynamic Twist».
- Анимируйте Evolution для увеличения искажения.
- Добавьте Tint для перехода от белого к черному.
Билет 9
Теоретическая часть:
-
Как использовать выражение
seedRandom()
для контроля случайных значений?
Ответ: Пример:seedRandom(10, true); random(100)
. Это фиксирует последовательность случайных чисел. Полезно для воспроизводимых эффектов (например, одинаковые волны частиц в разных слоях). -
Как интегрировать Blender-модели в AE через Cinema 4D Lite?
Ответ: Экспортируйте модель из Blender в .obj. Импортируйте в Cinema 4D Lite, создайте анимацию. Экспортируйте как .c4d и откройте в AE. Используйте Octane Render для фотореализма.
Практическая часть:
Настройте экспорт проекта для социальных сетей с оптимизацией.
Ответ:
- Экспортируйте в H.264, битрейт 15 Мбит/с, разрешение 1080x1920.
- Включите Adaptive Bitrate Encoding.
- Используйте формат .mp4 с сжатием в Media Encoder.
Билет 10
Теоретическая часть:
-
Как создать эффект «объемного текста» без 3D-моделей?
Ответ: Используйте Multiple Layer Styles (Drop Shadow, Bevel and Emboss). Примените CC Light Rays для имитации подсветки. Добавьте глубину с помощью параллакса между слоями. -
Как автоматизировать экспорт нескольких версий проекта через скрипт?
Ответ: Используйте JavaScript:
app.project.renderQueue.items.addComp(app.project.activeItem);
app.project.renderQueue.items[0].outputModule(1).applyTemplate("H.264");
app.project.renderQueue.render();
Практическая часть:
Создайте эффект «жидкого металла» с Trapcode Form.
Ответ:
- Particle → Type — «Sphere», Emitter → Object.
- Настройте Turbulence и Physics → Viscosity.
- Примените Sapphire → Flare для бликов.
Билет 11
Теоретическая часть:
-
Как использовать выражение
loopIn("pingpong")
для создания обратной анимации?
Ответ: Пример:loopIn("pingpong")
— анимация повторяется в прямом и обратном порядке. Полезно для создания эффектов, требующих плавного возврата к начальному состоянию (например, пульсация элемента). -
Как настроить динамическую связь между параметрами с помощью выражения
thisComp.layer()
?
Ответ: Пример:thisComp.layer("Slider Control").effect("Slider")("Slider")
— связывает параметр с ползунком. Полезно для управления несколькими слоями через один контроллер.
Практическая часть:
Создайте эффект снежной бури с Trapcode Particular.
Ответ:
- Particle → Type — «Snow», Physics — «Air» с высокой скоростью.
- Настройте Turbulence для хаотичного движения.
- Примените «CC Toner» для холодных оттенков.
Билет 12
Теоретическая часть:
-
Как интегрировать Blender-модели в AE через Dynamic Link?
Ответ: Экспортируйте модель из Blender в .fbx. Используйте Dynamic Link → Import → File → Выберите .fbx. Анимируйте в AE с помощью плагина Element 3D или Octane Render. -
Как создать эффект кинематографического шума с помощью плагина Red Giant?
Ответ: В Red Giant → Magic Bullet → Renoise. Настройте параметры Grain и Frequency для имитации пленочной текстуры.
Практическая часть:
Анимируйте 3D-текст с Cinema 4D Lite.
Ответ:
- Создайте текст в Cinema 4D → Extrude → Bevel.
- Добавьте анимацию вращения с помощью Xpresso.
- Импортируйте в AE, примените Octane Render для фотореализма.
Билет 13
Теоретическая часть:
-
Как использовать LUT для цветокоррекции в композитинге?
Ответ: Примените Lumetri → Creative → Look. Выберите LUT из библиотеки (например, Filmic Pro). Настройте Opacity для мягкого перехода. -
Как создать эффект размытия движения (Motion Blur) без плагинов?
Ответ: Включите Motion Blur для слоя (значок шестерёнки). Активируйте Shutter Angle в Composition Settings → 180° для реалистичного размытия.
Практическая часть:
Создайте анимацию логотипа с Shape Layers и Expressions.
Ответ:
- Нарисуйте логотип с помощью Shape Layers → Repeater.
- Привяжите параметр Repeater к Slider Control:
effect("Slider Control")("Slider")
. - Анимируйте появление элементов через
loopOut("cycle")
.
Билет 14
Теоретическая часть:
-
Как оптимизировать проект для VR 360° с эффектами?
Ответ: Используйте проекцию Equirectangular, отключите эффекты с высокой нагрузкой (например, Trapcode). Включите Hardware Acceleration в настройках AE. Экспортируйте в H.264 с битрейтом 70 Мбит/с для 4K. -
Как использовать плагин Optical Flares для создания световых бликов?
Ответ: Примените Optical Flares → Выберите preset (например, «Sun Rays»). Настройте параметры Brightness и Color для нужного эффекта.
Практическая часть:
Создайте эффект взрыва с Trapcode Form.
Ответ:
- Particle → Type — «Explosion», Emitter → Sphere.
- Настройте Turbulence и Gravity для хаоса.
- Примените Gradient Map (оранжевый → черный) и добавьте Glow.
Билет 15
Теоретическая часть:
- Как автоматизировать экспорт нескольких версий проекта через скрипт?
Ответ: Используйте JavaScript:
app.project.renderQueue.items.addComp(app.project.activeItem);
app.project.renderQueue.items[0].outputModule(1).applyTemplate("H.264");
app.project.renderQueue.render();
- Как создать эффект прозрачного фона с Mocha Pro?
Ответ: Примените Mocha Pro → Mask → Draw around object. Используйте параметр Invert для удаления фона. Настройте Edge Feather для мягкости.
Практическая часть:
Анимируйте инфографику с Data Glitch.
Ответ:
- Создайте графики с Shape Layers.
- Примените Data Glitch → Настройте параметры Glitch и Color Shift.
- Анимируйте переходы с помощью
smooth()
для плавности.
Кейс 1
Создание рекламного ролика с интеграцией 3D-анимации и 2D-дизайна
Описание задачи
Клиент заказал рекламный ролик для нового смартфона, требующий интеграции 3D-модели устройства с 2D-анимацией (инфографика, текстовые элементы) и VFX-эффектами. Основные требования:
- Плавные переходы между сценами.
- Реалистичная 3D-анимация вращения устройства.
- Динамическая инфографика с данными о характеристиках.
- Эффекты вроде световых бликов, частиц и HDR-рендеринга.
Исходные данные
- 3D-модель смартфона в формате
.c4d
(с текстурами). - Набор иконок и логотипов в
.ai
. - Аудиодорожка с голосовым озвучиванием.
- Технические характеристики устройства (данные для инфографики).
Этапы выполнения
-
Интеграция 3D-модели в AE:
- Импорт
.c4d
через Cinema 4D Lite. - Анимация вращения и масштабирования модели.
- Настройка освещения и отражений в Octane Render.
- Импорт
-
Создание 2D-инфографики:
- Анимация графиков и диаграмм с помощью Shape Layers.
- Привязка данных к текстовым слоям через выражения.
-
Добавление VFX-эффектов:
- Световые блики (Optical Flares).
- Частицы при переходах (Trapcode Particular).
- Цветокоррекция с LUT для HDR-совместимости.
-
Рендеринг:
- Настройка формата (ProRes 4444 XQ с альфой).
- Оптимизация времени рендеринга через GPU-ускорение.
Скрытые проблемы и решения
Проблема | Причина | Решение |
---|---|---|
Рассинхронизация 3D и 2D | Несоответствие частоты кадров между Cinema 4D и AE | Проверка FPS в обоих приложениях, использование Dynamic Link |
Высокая нагрузка на GPU | Множество сложных эффектов и 3D-рендеров | Оптимизация через «Draft 3D» в AE, отключение ненужных эффектов в превью |
Цветовые искажения | Разные цветовые профили в C4D и AE | Калибровка монитора, применение одинаковых LUT в Octane и Lumetri |
Тормоза при воспроизведении | Большой размер проекта (множество слоев и текстур) | Использование «Proxy» для сложных слоев, композиционный подход (разделение на подпроекты) |
Практическое задание
- Создайте анимацию появления смартфона из частиц (Trapcode Particular → Type: «Sphere», Physics: «Air»).
- Настройте экспрессию для автоматического обновления текста характеристик:
// Пример: связь текста с ползунком slider = thisComp.layer("Slider Control").effect("Slider")("Slider"); "Память: " + Math.round(slider) + " ГБ";
- Добавьте эффект «голографического разложения» к логотипу (CC Fracture с анимацией параметра «Fractured Pieces»).
Вопросы для самопроверки
- Как ускорить рендеринг проекта с 3D-моделями в AE?
- Какие параметры Trapcode Particular влияют на реалистичность частиц?
- Почему важно синхронизировать цветовые профили в разных приложениях?
Ответы:
- Использовать GPU-ускорение, отключить «Ray-traced 3D», применять «Proxy» для сложных слоев.
- Turbulence, Particle Type, Physics Settings.
- Для избежания цветовых артефактов и обеспечения консистентности в HDR-экспорте.
Результат: Готовый ролик с интеграцией 3D/2D-элементов, оптимизированный для HDR-экранов. Студент осваивает навыки работы с 3D-интеграцией, VFX и оптимизацией сложных проектов.
Кейс 2
Создание динамической инфографики для документального фильма с интеграцией данных в реальном времени
Описание задачи
Клиент заказал инфографику для документального фильма о климатических изменениях. Требуется визуализировать данные (температура, уровень моря, выбросы CO₂) с анимацией, синхронизированной с голосовым озвучиванием и фоновым видео. Основные требования:
- Анимация графиков и диаграмм с обновлением данных в реальном времени.
- Интеграция с картами и 3D-анимацией (например, таяние ледников).
- Эффекты визуализации данных (световые волны, частицы, динамические линии).
- Синхронизация с аудио и видео для кинематографического восприятия.
Исходные данные
- CSV-файл с историческими данными о климате (температура, уровень моря).
- Видеозапись природных пейзажей (ледники, леса, города).
- Аудиодорожка с озвучиванием и музыкальным сопровождением.
- 3D-модель глобуса и ледниковых зон в формате
.obj
.
Этапы выполнения
-
Импорт и обработка данных:
- Использование скрипта для загрузки CSV в AE (JavaScript).
- Привязка данных к графику через Shape Layers и выражения.
-
Создание анимации глобуса:
- Импорт
.obj
глобуса в Cinema 4D Lite. - Анимация вращения и изменение цвета поверхности (например, отражение температуры).
- Импорт
-
Добавление VFX-эффектов:
- Частицы для визуализации выбросов CO₂ (Trapcode Particular).
- Световые волны на карте (Optical Flares + CC Sphere).
-
Композитинг с видео:
- Цветокоррекция для согласования тонов с фоновым видео (Lumetri).
- Маскирование инфографики под элементы пейзажа (Mocha Pro).
-
Синхронизация с аудио:
- Анимация графиков в такт музыкальному ритму (Audio Amplitude → Slider Control).
Скрытые проблемы и решения
Проблема | Причина | Решение |
---|---|---|
Несоответствие данных в графике | Ошибки в CSV или неправильная привязка через скрипт | Проверка данных в Excel, тестирование скрипта на малом фрагменте |
Низкая производительность при работе с 3D-моделями | Слишком много полигонов в .obj |
Оптимизация модели в Blender (снижение полигонов), использование «Proxy» в AE |
Артефакты при композитинге | Разные разрешения видео и инфографики | Конвертация всех элементов в единое разрешение (например, 4K), использование «Scale to Frame Size» |
Несинхронность графиков с аудио | Задержка при обработке Audio Amplitude | Ручная коррекция ключевых кадров или использование «Time Remapping» |
Практическое задание
- Создайте анимацию линейного графика температуры с обновлением данных через CSV:
// Пример скрипта для импорта CSV var file = File.openDialog("Выберите CSV"); var data = file.read().split("\n").map(row => row.split(",")); // Привязка к высоте Shape Layer height = data[timeToFrame(time)][1] * 10; [width, height];
- Настройте эффект «волны» на карте с использованием CC Sphere и Trapcode Form:
- Particle → Type — «Wave», Emitter → Line.
- Привяжите Evolution к Audio Amplitude для синхронизации с басами.
- Сделайте маску для инфографики под ледниковую зону на видео (Mocha Pro → Draw Mask, Track Forward).
Вопросы для самопроверки
- Как автоматизировать обновление графиков при изменении CSV-файла?
- Какие параметры Trapcode Particular влияют на реалистичность частиц CO₂?
- Почему важно использовать «Proxy» при работе с 3D-моделями?
Ответы:
- Связать данные через скрипт с динамическим обновлением (например,
$.evalFile()
). - Turbulence, Particle Type, Physics Settings.
- Для снижения нагрузки на GPU и ускорения превью.
Результат: Готовая инфографика для документального фильма с динамическими данными, оптимизированная под кинематографический контент. Студент осваивает навыки работы с данными в реальном времени, 3D-анимацией и композитингом сложных проектов.
Ролевая игра 1
“Студия анимации: Срочный заказ от клиента”
Цель
Развить навыки командной работы, управления проектами и применения продвинутых инструментов After Effects в условиях ограниченного времени и изменяющихся требований клиента.
Формат
Групповая ролевая игра (4–6 участников). Каждый участник играет определенную роль. Задача — реализовать проект за ограниченное время (2–3 ак. часа) с учетом технических и творческих вызовов.
Сеттинг
Вы — команда небольшой студии анимации «MotionLab». К вам обратился крупный клиент (например, спортивный бренд) с срочным заказом: создать 30-секундный ролик для запуска нового кроссовка. Клиент пришлет бриф, а затем будет вносить изменения в процессе работы.
Роли
- Продюсер — отвечает за распределение задач, соблюдение сроков и коммуникацию с клиентом.
- Аниматор — создает основную анимацию (например, движение кроссовка, динамические переходы).
- Композитор — занимается цветокоррекцией, масками и интеграцией 3D-моделей.
- Технический директор — решает проблемы с рендерингом, оптимизацией проекта и внедрением скриптов/плагинов.
- Клиент (ведущий или преподаватель) — дает бриф, вносит корректировки и оценивает результат.
Этапы игры
-
Брифинг (15 мин):
- Клиент предоставляет задание: создать ролик с анимацией кроссовка, динамическими эффектами (например, взрыв частиц при ударе) и логотипом.
- Указывает стиль (например, кинематографический с HDR-рендерингом) и формат вывода (1080p, 60 FPS).
-
Планирование (20 мин):
- Команда обсуждает технический план: выбор инструментов (Trapcode Particular, Cinema 4D Lite, экспрессии).
- Продюсер распределяет задачи.
-
Реализация (60–90 мин):
- Аниматор создает движение кроссовка (например, прыжок с частицами при ударе).
- Композитор добавляет HDR-освещение и цветокоррекцию через Lumetri.
- Технический директор решает проблемы с рендерингом (например, оптимизация через GPU-ускорение).
-
Неожиданные вызовы (вводятся клиентом в процессе):
- “Клиент” требует изменить стиль: вместо HDR — минималистичный монохром.
- Обнаруживается несовместимость плагинов на компьютере клиента.
- Нужно сократить длительность ролика до 15 секунд.
-
Презентация и ревью (20 мин):
- Команда защищает проект перед клиентом, объясняя технические решения.
- Клиент дает фидбек: “Ролик слишком темный”, “Эффекты отвлекают от продукта”.
Обучающий эффект
- Командная работа: Распределение ролей, коммуникация, управление конфликтами.
- Применение инструментов: Использование продвинутых функций (экспрессии, 3D-интеграция, HDR).
- Гибкость: Адаптация к изменяющимся требованиям и техническим сбоям.
- Практические навыки: Оптимизация проектов, рендеринг, цветокоррекция.
Возможные вызовы
- Конфликт ролей: Аниматор и композитор не согласовывают цветовую палитру.
→ Решение: Регулярные синхронизационные встречи, использование общих LUT. - Технические ошибки: Не работает Trapcode Particular из-за устаревшей версии плагина.
→ Решение: Проверка совместимости до старта, использование альтернативных эффектов (например, CC Particle World). - Недостаток времени: Команда не успевает реализовать все эффекты.
→ Решение: Приоритизация задач, использование шаблонов и скриптов для автоматизации.
Итог
Студенты получают опыт работы в условиях реального проекта, учатся применять инструменты AE на практике и решать профессиональные вызовы, с которыми они столкнутся в будущей карьере.
Ролевая игра 2
“Киберпанк-шоу: Создание визуальных эффектов для фантастического сериала”
Цель
Научить студентов создавать сложные VFX-эффекты для киберпанковского сеттинга, интегрировать 3D-модели, работать с динамическими данными и оптимизировать проекты для высокой нагрузки.
Формат
Групповая ролевая игра (5–7 участников). Участники распределяют роли, связанные с разными аспектами VFX-производства. Задача — создать 15-секундную сцену для сериала за 3 ак. часа с учетом технических ограничений и внезапных изменений.
Сеттинг
Вы — команда VFX-студии «NeonCore». Вас наняли для создания сцены из фантастического сериала: робот-убийца проникает в серверный зал, взаимодействуя с голографическими интерфейсами и вызывая электромагнитные импульсы. Клиент требует:
- Реалистичные VFX-эффекты (взрывы, голографы, статическое электричество).
- Интеграция 3D-модели робота и серверов.
- Динамические данные (например, бегущие строки с кодом).
- Совместимость с 4K HDR-экранами.
Роли
- VFX-продюсер — управляет сроками, распределяет задачи и согласовывает изменения с клиентом.
- 3D-аниматор — импортирует и анимирует модель робота в Cinema 4D Lite, интегрирует в AE.
- Эффект-дизайнер — создает VFX (взрывы, голографы, электрические разряды с Trapcode Form и Optical Flares).
- Датавиз-специалист — работает с динамическими данными (бегущие строки, графики на интерфейсах).
- Технический оптимизатор — решает проблемы с рендерингом, нагрузкой на GPU и совместимостью плагинов.
- Клиент (ведущий) — вносит корректировки и оценивает результат.
Этапы игры
-
Брифинг (10 мин):
- Клиент предоставляет задание: сцена должна включать анимацию робота, взаимодействие с голографическим интерфейсом и финальный взрыв серверов.
- Указывает стиль: киберпанк с сине-фиолетовой палитрой и HDR-подсветкой.
-
Планирование (15 мин):
- Команда выбирает инструменты: Cinema 4D для робота, Trapcode для частиц, Data Glitch для интерфейсов.
- Продюсер распределяет задачи.
-
Реализация (90 мин):
- 3D-аниматор импортирует модель робота, анимирует движение к серверу.
- Эффект-дизайнер добавляет голографические экраны (CC Sphere + Glow) и электрические разряды (Optical Flares).
- Датавиз-специалист привязывает бегущие строки к тексту CSV через скрипты.
- Технический оптимизатор настраивает рендеринг: ProRes 4444 XQ с альфой, отключает ненужные эффекты в превью.
-
Неожиданные вызовы (вводятся клиентом):
- “Клиент” требует изменить цветовую схему на красно-черную (стиль “дьявольского AI”).
- Обнаруживается баг в Trapcode Form — частицы не отображаются в HDR.
- Нужно добавить текстовый интерфейс с живыми данными о температуре серверов (обновление через JSON).
-
Презентация и ревью (20 мин):
- Команда демонстрирует сцену, объясняет технические решения (например, как синхронизировать данные с анимацией).
- Клиент критикует: “Голографы слишком яркие”, “Интерфейс нечитаем в темноте”.
Обучающий эффект
- Интеграция 3D/VFX: Работа с Cinema 4D, Trapcode, Optical Flares.
- Динамические данные: Импорт CSV/JSON, связь с текстом через скрипты.
- Оптимизация: Работа с HDR, ProRes, управление нагрузкой на GPU.
- Адаптивность: Быстрая смена стиля, исправление багов плагинов.
Возможные вызовы
- Конфликт стилей: Эффект-дизайнер и 3D-аниматор не согласовывают освещение.
→ Решение: Использование общих LUT и регулярные проверки в Lumetri. - Баг плагина: Trapcode не поддерживает HDR.
→ Решение: Замена на CC Particle World или экспорт в 8-битном режиме. - Сложность данных: JSON не обновляется в реальном времени.
→ Решение: Настройка автоматического обновления через JavaScript:// Пример: связь текста с JSON var url = "http://localhost/data.json"; var data = JSON.parse($.evalFile(url)); data.temperature + "°C";
Итог
Студенты осваивают создание кинематографических VFX, работу с динамическими данными и решение технических проблем под давлением. Получают опыт, необходимый для работы в киноиндустрии или игровой индустрии.
Ролевая игра 3
“FinTech Startup: Анимация интерфейса мобильного приложения”
Цель
Научить студентов создавать анимированные прототипы интерфейсов (UI/UX), работать с адаптивными шаблонами, оптимизировать проекты для разных устройств и адаптироваться к изменяющимся бизнес-требованиям.
Формат
Групповая ролевая игра (4–6 участников). Участники распределяют роли, связанные с дизайном, анимацией и технической реализацией интерфейса. Задача — создать анимированный прототип экранов мобильного приложения за 2 ак. часа с учетом внезапных изменений.
Сеттинг
Вы — команда дизайнерской студии «PixelWave». К вам обратился стартап, разрабатывающий финтех-приложение для управления бюджетом. Клиент просит:
- Анимировать ключевые экраны (вход, главная страница, диаграмма расходов).
- Создать микровзаимодействия (нажатия, анимации прогресса, уведомления).
- Синхронизировать анимацию с голосовым озвучиванием.
- Оптимизировать проект под разные разрешения (iOS, Android, планшеты).
Роли
- UX-дизайнер — отвечает за структуру интерфейса и соответствие принципам юзабилити.
- UI-аниматор — создает анимацию экранов и микровзаимодействий (например, плавные переходы, анимации кнопок).
- Технический специалист — решает вопросы с адаптивными шаблонами, экспрессиями и оптимизацией проекта.
- Продюсер — управляет сроками, распределяет задачи и коммуницирует с клиентом.
- Клиент (ведущий) — вносит корректировки и оценивает результат.
Этапы игры
-
Брифинг (10 мин):
- Клиент предоставляет задание: создать анимированный прототип для презентации стартапа.
- Указывает стиль: минималистичный, с акцентами на функциональность и эмоциональные микровзаимодействия.
-
Планирование (15 мин):
- Команда выбирает инструменты: Shape Layers для диаграмм, expressions для автоматизации анимации кнопок, Master Properties для адаптивности.
- Продюсер распределяет задачи.
-
Реализация (60 мин):
- UX-дизайнер создает wireframe экранов в Figma, импортирует в AE как .ai.
- UI-аниматор добавляет анимацию кнопок (например, scale + color change при нажатии), диаграммы с динамическим обновлением данных.
- Технический специалист настраивает адаптивные шаблоны через Master Properties, оптимизирует проект для разных разрешений.
-
Неожиданные вызовы (вводятся клиентом):
- “Клиент” требует изменить цветовую схему на темную (Dark Mode) и добавить анимацию уведомлений.
- Обнаруживается, что анимация кнопок не воспроизводится в предпросмотре на телефоне.
- Нужно адаптировать проект под вертикальный и горизонтальный форматы.
-
Презентация и ревью (20 мин):
- Команда демонстрирует анимированный прототип, объясняет технические решения (например, как связать диаграмму с данными).
- Клиент критикует: “Анимация слишком медленная”, “Уведомления отвлекают от контента”.
Обучающий эффект
- UI/UX-анимация: Создание микровзаимодействий, переходов между экранами, диаграмм.
- Адаптивность: Использование Master Properties для разных разрешений.
- Оптимизация: Работа с векторами, expressions, экспорт для мобильных устройств.
- Гибкость: Быстрая смена стиля, исправление технических ошибок.
Возможные вызовы
- Конфликт стилей: UI-аниматор и UX-дизайнер не согласовывают юзабилити и визуальные эффекты.
→ Решение: Регулярные проверки на соответствие принципам Material Design/Figma Community. - Технические ошибки: Анимация кнопок не работает на телефоне из-за высокой нагрузки.
→ Решение: Упрощение анимации, использование Lottie для экспорта. - Недостаток времени: Команда не успевает адаптировать проект под горизонтальный формат.
→ Решение: Использование шаблонов с автоматическим масштабированием (например, через выраженияwidth
иheight
).
Итог
Студенты осваивают создание анимированных интерфейсов для мобильных приложений, работают с адаптивными шаблонами и решают технические проблемы в условиях ограниченного времени. Получают опыт, необходимый для работы в финтехе, стартапах или UX-студиях.
Ролевая игра 4
“Motion Branding: Создание анимационного логотипа и идентификатора для онлайн-платформы”
Цель
Научить студентов создавать анимационные брендовые элементы (логотипы, идентификаторы, титры), работать с текстовой анимацией, шейповыми эффектами и экспрессиями, а также оптимизировать проекты для различных платформ (YouTube, Instagram, TikTok).
Формат
Групповая ролевая игра (4–6 участников). Участники распределяют роли, связанные с дизайном, анимацией и технической реализацией брендового контента. Задача — создать анимационный логотип и идентификатор для онлайн-платформы за 2 ак. часа с учетом внезапных изменений.
Сеттинг
Вы — команда студии «BrandMotion». К вам обратился клиент — онлайн-платформа для дистанционного образования «EduWave» — с запросом:
- Создать анимационный логотип, отражающий ценности платформы (знания, технологии, доступность).
- Разработать идентификатор для видео (например, вступление перед лекциями, таймеры, титры).
- Адаптировать проект под разные форматы (16:9, 9:16, квадратный).
- Обеспечить простоту редактирования для будущих обновлений.
Роли
- Бренд-дизайнер — отвечает за соответствие анимации фирменному стилю (цвета, шрифты, символы).
- Аниматор — создает анимацию логотипа, идентификаторов и микровзаимодействий (например, появление текста, движение иконок).
- Технический специалист — оптимизирует проект, использует экспрессии для автоматизации (например, рандомизация цветов иконок).
- Продюсер — управляет сроками, распределяет задачи и коммуницирует с клиентом.
- Клиент (ведущий) — вносит корректировки и оценивает результат.
Этапы игры
-
Брифинг (10 мин):
- Клиент предоставляет задание: анимационный логотип должен включать движение иконок (книги, графиков, лампочки), текстовые элементы и плавные переходы.
- Указывает стиль: современный, минималистичный, с акцентом на динамичность и вдохновение.
-
Планирование (15 мин):
- Команда выбирает инструменты: Text Animator для анимации текста, Shape Layers для иконок, Master Properties для адаптации под разные форматы.
- Продюсер распределяет задачи.
-
Реализация (60 мин):
- Бренд-дизайнер задает фирменные цвета (например, синий, оранжевый), шрифты и структуру логотипа.
- Аниматор создает анимацию появления логотипа (например, иконки собираются в единую форму), текстовые титры с анимацией «буква за буквой».
- Технический специалист настраивает экспрессии для автоматизации (например,
wiggle(1, 30)
для случайного движения иконок) и адаптивные шаблоны.
-
Неожиданные вызовы (вводятся клиентом):
- “Клиент” требует изменить цветовую схему на пастельную и добавить анимацию плавающих облаков.
- Обнаруживается, что анимация текста не читается на мобильных устройствах.
- Нужно адаптировать проект под TikTok (9:16) с изменением тайминга.
-
Презентация и ревью (20 мин):
- Команда демонстрирует анимационный логотип и идентификатор, объясняет технические решения (например, как связать текст с параметрами цвета).
- Клиент критикует: “Анимация слишком быстрая”, “Цвета не передают доверие”.
Обучающий эффект
- Анимация текста и шейпов: Создание динамических титров, анимации логотипа.
- Экспрессии: Автоматизация повторяющихся элементов (например, случайное движение иконок).
- Адаптация под форматы: Использование Master Properties для разных соотношений сторон.
- Оптимизация: Работа с векторами, экспорт для соцсетей (например, H.264 с битрейтом 10 Mbps).
Возможные вызовы
- Конфликт стилей: Аниматор и бренд-дизайнер не согласовывают цвета и динамику.
→ Решение: Регулярные проверки через цветовые палитры (например, Adobe Color) и тестирование на разных экранах. - Технические ошибки: Анимация текста теряет четкость при масштабировании.
→ Решение: Использование векторных шрифтов, настройка рендер-сеттингов (например, «Continuously Rasterize» для Shape Layers). - Недостаток времени: Команда не успевает адаптировать проект под TikTok.
→ Решение: Использование шаблонов с автоматическим масштабированием (например, через выраженияsourceRectAtTime()
).
Итог
Студенты осваивают создание брендовых анимаций, работу с текстом и шейпами, адаптацию проектов под разные платформы. Получают опыт, необходимый для работы в сфере онлайн-образования, медиа или digital-маркетинга.
-
Начало курса
- Вводный модуль:
- Обзор интерфейса After Effects (расширенный).
- Быстрая настройка рабочего пространства под проекты.
- Работа с Team Projects и Dynamic Link.
- Вводный модуль:
-
Базовые навыки → Продвинутые инструменты
- Модуль 1: Продвинутая анимация
- Экспрессии (Wiggle, Loop, Slider Control).
- Динамика и физическое движение (плагины Newton, Duik Bassel).
- Сложные траектории и кинематографические переходы.
- Модуль 2: 3D-анимация и интеграция
- Cinema 4D Lite и Octane Render.
- Параллакс-слои и камера в 3D-пространстве.
- Экспорт/импорт между AE, C4D и Blender.
- Модуль 1: Продвинутая анимация
-
Техническая экспертиза → Практика
- Модуль 3: Композитинг и цветокоррекция
- Цветовые LUT и профессиональная цветокоррекция (Lumetri, Sapphire).
- Создание VFX-эффектов (снег, огонь, частицы).
- Модуль 4: Плагины и скрипты
- Настройка Red Giant, Boris FX, Trapcode Suite.
- Написание скриптов на JavaScript для автоматизации.
- Модуль 3: Композитинг и цветокоррекция
-
Итоговый проект
- Реализация авторского анимационного ролика (портфолио).
- Презентация с фидбеком от преподавателей и клиентов.
Интеллект-карта 2: Модули курса (Профессиональный уровень)
-
Продвинутая анимация
- Экспрессии:
- Wiggle, Loop, Slider Control.
- Синхронизация параметров через выражения.
- Динамика:
- Плагины Newton (физические колебания, столкновения).
- Duik Bassel (скелеты, контроллеры для персонажей).
- Кинематографические техники:
- Сложные траектории (Bezier-кривые, motion blur).
- Камерные движения (dolly zoom, orbit).
- Экспрессии:
-
3D-анимация и интеграция
- Cinema 4D Lite:
- Создание 3D-моделей и текстур.
- Анимация с использованием MoGraph.
- Octane Render:
- Настройка материалов и освещения.
- Экспорт в After Effects.
- Параллакс-слои:
- Имитация 3D-глубины через слои.
- Камера в 3D-пространстве (depth of field).
- Cinema 4D Lite:
-
Композитинг и цветокоррекция
- Цветовые LUT:
- Создание и применение пользовательских LUT.
- Совместимость с Lumetri и Sapphire.
- VFX-эффекты:
- Частицы (Trapcode Form, CC Particle World).
- Снег, огонь, дым (плагины Particular, Stardust).
- Цветовые LUT:
-
Плагины и скрипты
- Red Giant:
- Magic Bullet Suite (цветокоррекция, шум).
- Trapcode Suite (частицы, текст, свет).
- JavaScript-скрипты:
- Автоматизация рутинных задач.
- Пример: генерация случайных цветов для иконок.
- Red Giant:
-
Работа с проектами
- Управление большими проектами:
- Виртуальные папки, прокси-файлы.
- Оптимизация рендеринга через Media Encoder.
- Коллаборация:
- Team Projects, Dynamic Link.
- Управление большими проектами:
-
Практические кейсы
- Анимация интерфейсов (UI/UX).
- Корпоративные презентации с динамическими данными.
- Ролики для кино и рекламы.
Интеллект-карта 3: Связи между темами
-
Экспрессии ↔ Плагины
- Использование Slider Control для управления параметрами плагинов (например, скорость частиц в Trapcode).
-
3D-анимация ↔ Композитинг
- Интеграция Cinema 4D-моделей в AE с последующей цветокоррекцией через Lumetri.
-
Скрипты ↔ Работа с проектами
- JavaScript-скрипты для автоматизации создания виртуальных папок и прокси-файлов.
-
VFX-эффекты ↔ Итоговый проект
- Применение частиц и динамики для создания финального ролика (например, взрыв при переходе между сценами).
-
Цветокоррекция ↔ Практические кейсы
- Использование LUT для единообразия стиля в рекламных роликах и интерфейсах.
Интеллект-карта 4: Интеграция ролевых игр с модулями
-
Ролевая игра 1: Студия анимации
- Связанные модули:
- Продвинутая анимация (экспрессии, динамика).
- Работа с проектами (организация композиций).
- Инструменты: Trapcode Particular, Lumetri.
- Связанные модули:
-
Ролевая игра 2: Киберпанк-шоу
- Связанные модули:
- 3D-анимация (Cinema 4D, Octane).
- VFX-эффекты (голографы, частицы).
- Инструменты: CC Sphere, Optical Flares.
- Связанные модули:
-
Ролевая игра 3: FinTech Startup
- Связанные модули:
- Цветокоррекция (Lumetri, LUT).
- Практические кейсы (UI/UX-анимация).
- Инструменты: Master Properties, Expressions для диаграмм.
- Связанные модули:
-
Ролевая игра 4: Motion Branding
- Связанные модули:
- Текстовая анимация (Text Animator).
- Плагины (Red Giant, Trapcode).
- Инструменты: Shape Layers, Slider Control.
- Связанные модули:
Итог
Интеллект-карты структурируют поток обучения, связывают модули между собой и интегрируют ролевые игры в учебную программу. Это помогает студентам видеть логику курса, от базовых инструментов к комплексным проектам, а преподавателям — контролировать прогресс и взаимосвязи тем.
-
After Effects Classroom in a Book (2023 Release)
Авторы: Adobe Creative Team
Описание:
Официальное учебное пособие от Adobe, охватывающее продвинутые функции After Effects: динамическую анимацию, экспрессии, работу с 3D-слоями и плагинами. Включает практические задания по созданию VFX и анимированных интерфейсов.
Связь с курсом:- Модуль 1: Продвинутая анимация и экспрессии.
- Модуль 2: Интеграция 3D-моделей.
ISBN: 978-0137669113
-
Visual Effects for Film and Television: A Guide to Practical, Digital, and Virtual Production
Автор: Ben Long (2022)
Описание:
Хрестоматия по VFX-производству, включая работу с After Effects, Cinema 4D и Octane Render. Рассмотрены техники создания частиц, голографов и динамических эффектов.
Связь с курсом:- Модуль 3: Композитинг и VFX-эффекты.
- Ролевая игра №2: Киберпанк-шоу.
ISBN: 978-1138496255
-
Cinema 4D: A Practical Guide to 3D Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering
Автор: Alan Thorn (2021)
Описание:
Практическое руководство по Cinema 4D Lite, интеграции с After Effects и созданию фотореалистичных сцен. Включает примеры работы с MoGraph и Octane Render.
Связь с курсом:- Модуль 2: 3D-анимация и интеграция.
- Ролевая игра №2: Киберпанк-шоу.
ISBN: 978-1484272232
-
Adobe After Effects Expressions: Automate Animation Tasks
Автор: Daniel Walter Scott (2020)
Описание:
Пособие по написанию скриптов и выражений для автоматизации анимации. Рассмотрены Wiggle, Loop, Slider Control и интеграция с JSON/CSV.
Связь с курсом:- Модуль 4: Плагины и скрипты.
- Ролевая игра №3: FinTech Startup.
ISBN: 978-1787780235
-
Creating Motion Graphics with After Effects: Essential and Advanced Techniques
Авторы: Chris Meyer, Trish Meyer (2021)
Описание:
Классический справочник по Motion Design, включающий работу с текстом, шейпами, динамическими данными и адаптивными шаблонами.
Связь с курсом:- Модуль 1: Продвинутая анимация.
- Ролевая игра №4: Motion Branding.
ISBN: 978-1681987877
- After Effects: Мастерство кинематографической анимации
- Профессиональный моушн-дизайн: От базы к VFX-мастерству
- 3D-интеграция в After Effects: Расширенные техники
- Создание динамических интерфейсов: UI/UX-анимация в AE
- Экспрессии и скрипты: Автоматизация анимации в After Effects
- Композитинг и цветокоррекция: Профессиональные техники в AE
- Киберпанк-анимация: Создание фантастических VFX-эффектов
- Голографические миры: 3D-визуализация в After Effects
- Моушн-брендинг: Анимационные логотипы и идентификаторы
- Плагины After Effects: Расширенные возможности Red Giant и Trapcode
- Индустриальные стандарты: Профессиональный курс по After Effects
- Анимация для игр и VR: Техники моушн-дизайна
- Динамические данные: Анимация инфографики и диаграмм в AE
- Кинетическая типография: Продвинутая текстовая анимация
- Физические эффекты: Создание реалистичной динамики в AE
- Моушн-дизайн для рекламы: От концепции до рендера
- Синхронизация звука и анимации: Профессиональные подходы
- Параллакс-анимация: Глубина и движение в 2.5D
- Экспертный курс по Master Properties и адаптивным шаблонам
- VFX-производство: Интеграция After Effects и Cinema 4D
- Оптимизация проектов: Работа с большими анимационными сценами
- Цифровые эффекты: Создание огня, дыма и частиц в AE
- Анимация персонажей: Скелеты и контроллеры в After Effects
- Кинематографические переходы: Сложные траектории и камеры
- Профессиональный портфель: Создание авторских проектов в AE
Нет элементов для просмотра